informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois99
pierre489
Minerai14
Laine163
Nourriture365
Tissus0
Outil10
Taler32500
Remplissage1180
Capacité6500
Taux d'utilisation18.2%

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DateCodeDescription
THU, 27.01.2011, 22:061Versorgung Spiele: (3102) Aktiv=98 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 581 Werkzeug: 200
WED, 25.07.2007, 00:061Versorgung Spiele: (1819) Aktiv=100 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 568 Werkzeug: 185
TUE, 24.07.2007, 00:061Versorgung Spiele: (1818) Aktiv=100 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 568 Werkzeug: 185
SUN, 08.06.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4330) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 607 Werkzeug: 205
TUE, 25.01.2011, 22:061Versorgung Spiele: (3100) Aktiv=98 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 581 Werkzeug: 200
SAT, 03.03.2007, 23:331Versorgung Spiele: (1676) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 557 Werkzeug: 180
SUN, 26.03.2006, 22:001Versorgung Spiele: (1334) Aktiv=87 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 492 Werkzeug: 162
SUN, 10.04.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3175) Aktiv=100 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 601 Werkzeug: 206
SAT, 21.07.2007, 00:051Versorgung Spiele: (1815) Aktiv=100 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 568 Werkzeug: 185
SUN, 22.07.2007, 00:051Versorgung Spiele: (1816) Aktiv=100 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 568 Werkzeug: 185
TUE, 10.06.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4332) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 607 Werkzeug: 205
WED, 26.01.2011, 22:081Versorgung Spiele: (3101) Aktiv=98 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 581 Werkzeug: 200

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)