informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois105
pierre522
Minerai4
Laine181
Nourriture390
Tissus0
Outil50
Taler33749
Remplissage1452
Capacité6500
Taux d'utilisation22.3%

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DateCodeDescription
SAT, 09.08.2008, 22:131Versorgung Spiele: (2201) Aktiv=81 Inaktiv=16 Selbst=0 => Tuecher: 414 Werkzeug: 154
SUN, 22.06.2008, 22:021Versorgung Spiele: (2153) Aktiv=80 Inaktiv=16 Selbst=0 => Tuecher: 404 Werkzeug: 151
SAT, 23.07.2005, 22:521Versorgung Spiele: (1088) Aktiv=74 Inaktiv=8 Selbst=1 => Tuecher: 377 Werkzeug: 136
SUN, 17.02.2008, 22:011Versorgung Spiele: (2027) Aktiv=74 Inaktiv=20 Selbst=1 => Tuecher: 341 Werkzeug: 137
MON, 08.07.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3995) Aktiv=98 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 205
WED, 17.11.2010, 22:031Versorgung Spiele: (3031) Aktiv=99 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 591 Werkzeug: 203
SUN, 07.07.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3994) Aktiv=98 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 205
SAT, 09.10.2010, 22:011Versorgung Spiele: (2992) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 574 Werkzeug: 198
SUN, 08.12.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4148) Aktiv=97 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 196
WED, 10.01.2007, 23:261Versorgung Spiele: (1624) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
WED, 20.02.2008, 22:021Versorgung Spiele: (2030) Aktiv=74 Inaktiv=20 Selbst=1 => Tuecher: 341 Werkzeug: 137
SAT, 14.06.2008, 22:001Versorgung Spiele: (2145) Aktiv=80 Inaktiv=16 Selbst=0 => Tuecher: 404 Werkzeug: 151

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)