informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois93
pierre448
Minerai0
Laine140
Nourriture321
Tissus0
Outil20
Taler32524
Remplissage1102
Capacité6500
Taux d'utilisation17%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 70 71 72 73 74 ... 1123 >>
DateCodeDescription
FRI, 28.11.2008, 22:021Versorgung Spiele: (2312) Aktiv=83 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 451 Werkzeug: 162
THU, 08.09.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3326) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
THU, 04.12.2008, 22:031Versorgung Spiele: (2318) Aktiv=83 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 451 Werkzeug: 162
SAT, 23.03.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3888) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
SAT, 10.09.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3328) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
MON, 30.10.2006, 22:551Versorgung Spiele: (1552) Aktiv=93 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 525 Werkzeug: 171
FRI, 05.12.2008, 22:031Versorgung Spiele: (2319) Aktiv=83 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 451 Werkzeug: 162
SUN, 28.05.2006, 22:161Versorgung Spiele: (1397) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 567 Werkzeug: 181
MON, 01.12.2008, 22:031Versorgung Spiele: (2315) Aktiv=83 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 451 Werkzeug: 162
MON, 25.03.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3890) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
THU, 12.08.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2934) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 574 Werkzeug: 198
TUE, 02.12.2008, 22:031Versorgung Spiele: (2316) Aktiv=83 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 451 Werkzeug: 162

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)