informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois93
pierre448
Minerai0
Laine140
Nourriture321
Tissus0
Outil20
Taler32524
Remplissage1102
Capacité6500
Taux d'utilisation17%

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DateCodeDescription
SUN, 23.11.2008, 22:001Versorgung Spiele: (2307) Aktiv=83 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 451 Werkzeug: 162
TUE, 02.04.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3898) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
WED, 07.09.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3325) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
MON, 01.04.2013, 20:011Versorgung Spiele: (3897) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
FRI, 23.09.2005, 23:071Versorgung Spiele: (1150) Aktiv=74 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 383 Werkzeug: 137
MON, 24.11.2008, 22:031Versorgung Spiele: (2308) Aktiv=83 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 451 Werkzeug: 162
SAT, 23.08.2008, 22:161Versorgung Spiele: (2215) Aktiv=79 Inaktiv=16 Selbst=0 => Tuecher: 394 Werkzeug: 148
FRI, 27.04.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3558) Aktiv=104 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 635 Werkzeug: 214
WED, 28.06.2006, 22:211Versorgung Spiele: (1428) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 504 Werkzeug: 164
TUE, 01.12.2009, 22:041Versorgung Spiele: (2680) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
THU, 19.01.2006, 23:371Versorgung Spiele: (1268) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 514 Werkzeug: 169
SAT, 29.07.2006, 22:271Versorgung Spiele: (1459) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)