informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois4
pierre727
Minerai14
Laine259
Nourriture583
Tissus0
Outil30
Taler32512
Remplissage1737
Capacité6500
Taux d'utilisation26.7%

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DateCodeDescription
MON, 30.04.2007, 23:471Versorgung Spiele: (1734) Aktiv=98 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 545 Werkzeug: 178
SUN, 29.04.2007, 23:461Versorgung Spiele: (1733) Aktiv=98 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 545 Werkzeug: 178
SAT, 28.04.2007, 23:471Versorgung Spiele: (1732) Aktiv=98 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 545 Werkzeug: 178
FRI, 27.04.2007, 23:461Versorgung Spiele: (1731) Aktiv=98 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 545 Werkzeug: 178
THU, 26.04.2007, 23:461Versorgung Spiele: (1730) Aktiv=98 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 545 Werkzeug: 178
WED, 25.04.2007, 23:461Versorgung Spiele: (1729) Aktiv=98 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 545 Werkzeug: 178
TUE, 24.04.2007, 23:461Versorgung Spiele: (1728) Aktiv=98 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 545 Werkzeug: 178
MON, 23.04.2007, 23:461Versorgung Spiele: (1727) Aktiv=98 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 545 Werkzeug: 178
SUN, 22.04.2007, 23:451Versorgung Spiele: (1726) Aktiv=98 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 545 Werkzeug: 178
SAT, 21.04.2007, 23:451Versorgung Spiele: (1725) Aktiv=98 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 545 Werkzeug: 178
FRI, 20.04.2007, 23:451Versorgung Spiele: (1724) Aktiv=98 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 545 Werkzeug: 178
THU, 19.04.2007, 23:481Versorgung Spiele: (1723) Aktiv=98 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 545 Werkzeug: 178

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)