informations sur les villes
Approvisionnement de LosVelozes
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Le Marché
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| Bois | 118 |
| pierre | 548 |
| Minerai | 13 |
| Laine | 189 |
| Nourriture | 453 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 10 |
| Taler | 32516 |
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| Remplissage | 1371 |
| Capacité | 6500 |
| Taux d'utilisation | 21.1% |
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Approvisionnement des derniers jours
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| Date | Code | Description |
| FRI, 01.06.2007, 23:58 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,5,9,5,4) |
| FRI, 01.06.2007, 23:58 | 1 | Versorgung Spiele: (1766) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182 |
| FRI, 01.06.2007, 23:58 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=74/0 Baustellen=0 => Tuecher: 592 Nahrung: 3700 |
| FRI, 01.06.2007, 23:58 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,123,38,7,0) |
| FRI, 01.06.2012, 20:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (6,6,5,3,5) |
| FRI, 01.06.2012, 20:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,103,39,7,0) |
| FRI, 01.06.2012, 20:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=62/0 Baustellen=0 => Tuecher: 496 Nahrung: 3100 |
| FRI, 01.06.2012, 20:00 | 1 | Versorgung Spiele: (3593) Aktiv=106 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 655 Werkzeug: 220 |
| FRI, 01.07.2005, 22:46 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,164,37,5,0) |
| FRI, 01.07.2005, 22:46 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (5,5,5,6,9) |
| FRI, 01.07.2005, 22:46 | 1 | Versorgung Spiele: (1066) Aktiv=82 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 445 Werkzeug: 148 |
| FRI, 01.07.2005, 22:46 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=82/1 Baustellen=1 => Tuecher: 656 Nahrung: 4920 |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |