informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois62
pierre290
Minerai0
Laine106
Nourriture204
Tissus0
Outil20
Taler32698
Remplissage762
Capacité6500
Taux d'utilisation11.7%

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DateCodeDescription
TUE, 26.12.2006, 23:211Versorgung Spiele: (1609) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 551 Werkzeug: 179
MON, 19.03.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3519) Aktiv=104 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 635 Werkzeug: 214
SAT, 19.02.2011, 22:011Versorgung Spiele: (3125) Aktiv=98 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 581 Werkzeug: 200
TUE, 08.01.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3814) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
THU, 10.09.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2598) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174
SUN, 18.03.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3518) Aktiv=104 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 635 Werkzeug: 214
THU, 28.12.2006, 23:221Versorgung Spiele: (1611) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 551 Werkzeug: 179
MON, 10.03.2008, 22:081Versorgung Spiele: (2049) Aktiv=76 Inaktiv=19 Selbst=0 => Tuecher: 361 Werkzeug: 142
WED, 27.12.2006, 23:231Versorgung Spiele: (1610) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 551 Werkzeug: 179
SAT, 24.08.2013, 20:011Versorgung Spiele: (4042) Aktiv=98 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 203
WED, 09.09.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2597) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174
MON, 01.01.2007, 23:231Versorgung Spiele: (1615) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 551 Werkzeug: 179

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)