informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois102
pierre537
Minerai14
Laine184
Nourriture386
Tissus0
Outil20
Taler32532
Remplissage1323
Capacité6500
Taux d'utilisation20.4%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 118 119 120 121 122 ... 1123 >>
DateCodeDescription
FRI, 24.07.2009, 22:021Versorgung Spiele: (2550) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174
SAT, 25.08.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3678) Aktiv=105 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 645 Werkzeug: 217
FRI, 01.09.2006, 22:351Versorgung Spiele: (1493) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 163
FRI, 24.08.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3677) Aktiv=105 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 645 Werkzeug: 217
MON, 21.11.2005, 01:221Versorgung Spiele: (1209) Aktiv=88 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 484 Werkzeug: 160
THU, 24.11.2011, 20:011Versorgung Spiele: (3403) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
TUE, 21.07.2009, 22:021Versorgung Spiele: (2547) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174
WED, 23.11.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3402) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
MON, 27.08.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3680) Aktiv=105 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 645 Werkzeug: 217
THU, 23.07.2009, 22:021Versorgung Spiele: (2549) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174
SUN, 26.08.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3679) Aktiv=105 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 645 Werkzeug: 217
WED, 22.07.2009, 22:021Versorgung Spiele: (2548) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)