informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois121
pierre584
Minerai6
Laine195
Nourriture421
Tissus0
Outil50
Taler32525
Remplissage1577
Capacité6500
Taux d'utilisation24.3%

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DateCodeDescription
SAT, 07.02.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2383) Aktiv=87 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 495 Werkzeug: 174
SUN, 08.02.2009, 22:011Versorgung Spiele: (2384) Aktiv=87 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 495 Werkzeug: 174
WED, 23.01.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3829) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
MON, 10.10.2005, 23:131Versorgung Spiele: (1167) Aktiv=75 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 390 Werkzeug: 139
SUN, 02.10.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3350) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
TUE, 22.01.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3828) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
MON, 09.02.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2385) Aktiv=88 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 177
SAT, 14.10.2006, 22:461Versorgung Spiele: (1536) Aktiv=92 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 515 Werkzeug: 168
SAT, 01.10.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3349) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
FRI, 25.01.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3831) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
TUE, 20.07.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2911) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 574 Werkzeug: 198
THU, 24.01.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3830) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)