informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois72
pierre424
Minerai14
Laine128
Nourriture276
Tissus0
Outil10
Taler32596
Remplissage964
Capacité6500
Taux d'utilisation14.8%

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DateCodeDescription
FRI, 13.07.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3635) Aktiv=105 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 645 Werkzeug: 217
WED, 21.06.2006, 22:201Versorgung Spiele: (1421) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 162
THU, 10.09.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2598) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174
THU, 01.12.2005, 23:241Versorgung Spiele: (1219) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
MON, 07.09.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2595) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174
SAT, 14.07.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3636) Aktiv=105 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 645 Werkzeug: 217
SUN, 15.07.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3637) Aktiv=105 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 645 Werkzeug: 217
SAT, 08.05.2010, 22:001Versorgung Spiele: (2838) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 557 Werkzeug: 193
TUE, 08.09.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2596) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174
THU, 08.12.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3417) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
THU, 24.08.2006, 22:351Versorgung Spiele: (1485) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
TUE, 24.07.2012, 20:011Versorgung Spiele: (3646) Aktiv=105 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 645 Werkzeug: 217

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)