informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois95
pierre489
Minerai14
Laine163
Nourriture357
Tissus0
Outil10
Taler32500
Remplissage1168
Capacité6500
Taux d'utilisation18%

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DateCodeDescription
SAT, 19.07.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4371) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 607 Werkzeug: 205
FRI, 25.05.2007, 23:571Versorgung Spiele: (1759) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
MON, 28.05.2007, 23:571Versorgung Spiele: (1762) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
TUE, 29.07.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4381) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 607 Werkzeug: 205
SAT, 17.03.2007, 23:401Versorgung Spiele: (1690) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 557 Werkzeug: 180
WED, 30.07.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4382) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 607 Werkzeug: 205
TUE, 29.05.2007, 23:581Versorgung Spiele: (1763) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
MON, 14.02.2011, 22:031Versorgung Spiele: (3120) Aktiv=98 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 581 Werkzeug: 200
MON, 28.07.2014, 20:011Versorgung Spiele: (4380) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 607 Werkzeug: 205
TUE, 24.05.2005, 22:381Versorgung Spiele: (1028) Aktiv=82 Inaktiv=0 Selbst=2 => Tuecher: 436 Werkzeug: 145
THU, 31.07.2014, 20:011Versorgung Spiele: (4383) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 607 Werkzeug: 205
TUE, 15.02.2011, 22:041Versorgung Spiele: (3121) Aktiv=98 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 581 Werkzeug: 200

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)