informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois111
pierre425
Minerai14
Laine149
Nourriture358
Tissus0
Outil0
Taler32530
Remplissage1057
Capacité6500
Taux d'utilisation16.3%

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DateCodeDescription
SAT, 04.02.2006, 21:471Versorgung Spiele: (1284) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 514 Werkzeug: 169
THU, 01.11.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3746) Aktiv=101 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 605 Werkzeug: 209
MON, 11.05.2009, 22:041Versorgung Spiele: (2476) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 499 Werkzeug: 177
WED, 31.10.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3745) Aktiv=101 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 605 Werkzeug: 209
SAT, 03.11.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3748) Aktiv=101 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 605 Werkzeug: 209
WED, 20.09.2006, 22:421Versorgung Spiele: (1512) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
FRI, 02.11.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3747) Aktiv=101 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 605 Werkzeug: 209
FRI, 08.05.2009, 22:021Versorgung Spiele: (2473) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 499 Werkzeug: 177
SUN, 30.10.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3378) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
SAT, 09.05.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2474) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 499 Werkzeug: 177
SAT, 19.06.2010, 22:011Versorgung Spiele: (2880) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 199
FRI, 18.06.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2879) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 199

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)