informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois89
pierre427
Minerai0
Laine132
Nourriture308
Tissus0
Outil20
Taler32512
Remplissage1056
Capacité6500
Taux d'utilisation16.2%

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DateCodeDescription
SUN, 15.12.2013, 20:011Versorgung Spiele: (4155) Aktiv=97 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 196
THU, 21.07.2005, 22:511Versorgung Spiele: (1086) Aktiv=74 Inaktiv=8 Selbst=1 => Tuecher: 377 Werkzeug: 136
SAT, 11.03.2006, 21:551Versorgung Spiele: (1319) Aktiv=88 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 493 Werkzeug: 163
SAT, 13.01.2007, 23:261Versorgung Spiele: (1627) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
WED, 13.08.2008, 22:131Versorgung Spiele: (2205) Aktiv=81 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 414 Werkzeug: 153
SAT, 20.11.2010, 22:001Versorgung Spiele: (3034) Aktiv=99 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 591 Werkzeug: 203
THU, 18.08.2005, 22:571Versorgung Spiele: (1114) Aktiv=76 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 388 Werkzeug: 139
MON, 11.08.2008, 22:131Versorgung Spiele: (2203) Aktiv=81 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 414 Werkzeug: 153
MON, 20.09.2010, 22:091Versorgung Spiele: (2973) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 574 Werkzeug: 198
MON, 11.12.2006, 23:301Versorgung Spiele: (1595) Aktiv=93 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 531 Werkzeug: 173
MON, 01.05.2006, 22:081Versorgung Spiele: (1370) Aktiv=93 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 561 Werkzeug: 182
FRI, 13.12.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4153) Aktiv=97 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 196

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)