informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois89
pierre427
Minerai0
Laine128
Nourriture308
Tissus0
Outil20
Taler32500
Remplissage1052
Capacité6500
Taux d'utilisation16.2%

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DateCodeDescription
FRI, 03.01.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4174) Aktiv=97 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 196
FRI, 19.08.2005, 22:581Versorgung Spiele: (1115) Aktiv=76 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 388 Werkzeug: 139
SAT, 25.11.2006, 22:551Versorgung Spiele: (1578) Aktiv=93 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 531 Werkzeug: 173
SAT, 04.01.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4175) Aktiv=97 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 196
SAT, 16.07.2005, 22:501Versorgung Spiele: (1081) Aktiv=74 Inaktiv=8 Selbst=1 => Tuecher: 377 Werkzeug: 136
SUN, 10.12.2006, 23:051Versorgung Spiele: (1593) Aktiv=93 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 531 Werkzeug: 173
MON, 08.08.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3295) Aktiv=102 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 208
THU, 17.01.2008, 22:181Versorgung Spiele: (1996) Aktiv=75 Inaktiv=21 Selbst=0 => Tuecher: 351 Werkzeug: 141
THU, 02.01.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4173) Aktiv=97 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 196
THU, 01.09.2005, 23:011Versorgung Spiele: (1128) Aktiv=76 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 388 Werkzeug: 139
FRI, 28.06.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3985) Aktiv=101 Inaktiv=10 Selbst=1 => Tuecher: 608 Werkzeug: 208
FRI, 17.09.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2970) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 574 Werkzeug: 198

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)