informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois98
pierre224
Minerai4
Laine97
Nourriture176
Tissus0
Outil10
Taler32756
Remplissage649
Capacité6500
Taux d'utilisation10%

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DateCodeDescription
SUN, 25.11.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3770) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
MON, 13.04.2009, 22:051Versorgung Spiele: (2448) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 490 Werkzeug: 175
MON, 28.06.2010, 22:141Versorgung Spiele: (2889) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 574 Werkzeug: 198
FRI, 29.05.2009, 22:021Versorgung Spiele: (2494) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 499 Werkzeug: 177
TUE, 23.05.2006, 22:131Versorgung Spiele: (1392) Aktiv=93 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 567 Werkzeug: 184
THU, 09.10.2008, 22:051Versorgung Spiele: (2262) Aktiv=81 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 440 Werkzeug: 158
MON, 13.11.2006, 23:001Versorgung Spiele: (1567) Aktiv=94 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 535 Werkzeug: 174
TUE, 14.05.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3940) Aktiv=102 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 210
TUE, 31.08.2010, 22:051Versorgung Spiele: (2953) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 574 Werkzeug: 198
MON, 13.05.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3939) Aktiv=102 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 210
WED, 24.08.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3311) Aktiv=102 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 208
TUE, 23.08.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3310) Aktiv=102 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 208

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)