informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois89
pierre444
Minerai0
Laine136
Nourriture321
Tissus0
Outil20
Taler32508
Remplissage1090
Capacité6500
Taux d'utilisation16.8%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 296 297 298 299 300 ... 1123 >>
DateCodeDescription
SAT, 26.11.2005, 23:221Versorgung Spiele: (1214) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
SUN, 27.11.2005, 23:231Versorgung Spiele: (1215) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
MON, 28.11.2005, 23:241Versorgung Spiele: (1216) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
TUE, 29.11.2005, 23:241Versorgung Spiele: (1217) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
WED, 30.11.2005, 23:241Versorgung Spiele: (1218) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
THU, 01.12.2005, 23:241Versorgung Spiele: (1219) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
FRI, 02.12.2005, 23:231Versorgung Spiele: (1220) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
SAT, 03.12.2005, 23:231Versorgung Spiele: (1221) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
SUN, 04.12.2005, 23:241Versorgung Spiele: (1222) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
MON, 05.12.2005, 23:251Versorgung Spiele: (1223) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
TUE, 06.12.2005, 23:251Versorgung Spiele: (1224) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
WED, 07.12.2005, 23:251Versorgung Spiele: (1225) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)