informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois72
pierre424
Minerai14
Laine128
Nourriture276
Tissus0
Outil10
Taler32596
Remplissage964
Capacité6500
Taux d'utilisation14.8%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 124 125 126 127 128 ... 1123 >>
DateCodeDescription
FRI, 05.06.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2501) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 499 Werkzeug: 177
SAT, 06.06.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2502) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 499 Werkzeug: 177
SUN, 07.10.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3721) Aktiv=101 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 605 Werkzeug: 209
WED, 10.10.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3724) Aktiv=101 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 605 Werkzeug: 209
WED, 03.06.2009, 22:061Versorgung Spiele: (2499) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 499 Werkzeug: 177
MON, 07.11.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3386) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
THU, 10.06.2010, 22:041Versorgung Spiele: (2871) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 199
THU, 02.02.2006, 21:471Versorgung Spiele: (1282) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 514 Werkzeug: 169
THU, 04.06.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2500) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 499 Werkzeug: 177
TUE, 09.10.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3723) Aktiv=101 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 605 Werkzeug: 209
FRI, 03.07.2009, 22:071Versorgung Spiele: (2529) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 499 Werkzeug: 177
SAT, 27.06.2009, 22:011Versorgung Spiele: (2523) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 499 Werkzeug: 177

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)