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Terug - Verder

Vorgᅵnge von(t)
Kein blaues Wunder, dafuer bunte Karten. Schnelles Strategiespiel fuer viele Spieler.(t)
Lilyvret wickelte ihren Elfenmantel aus gesponnenen Mimosenblᅵten fester um ihre frᅵstelnden Schultern. Die sternenklare Nacht hatte dem Land die Wᅵrme des letzten Tages vollstᅵndig entzogen.(t)
Die Datei soll den Namen <stadtnummer>.txt haben, also z.B. 10.txt f�r C10 Hollinden.(t)
Vorsicht muss man jedoch bei der Auswahl seiner Stᅵdte walten lassen: der Abstand darf fᅵr die einzelnen Boten nicht zu groᅵ sein, erreicht das tapfere Ross sonst nicht mehr den nᅵchsten Poststall. Deshalb darf immer nur in der nᅵchsten, benachbarten Stadt eine weitere Station errichtet werden, zur Labung von Ross und Reiter.(t)
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Als �bersetzer kannst du mit <strong>/translate</strong> ein Fenster �ffnen. In diesem Fenster kannst du dann die Servertexte �bersetzen. Wenn du �bersetzer f�r mehrere Sprachen bist, musst du noch das Sprachk�rzel mit angeben, also etwa <strong>/translate it</strong>.(t)
[[multiScore?spielId=[Spielfeld.png alt="Spielfeld"&bedAnzSpieler=%3E=&anzSpieler=null&bedAnzSpiele=%3E=&anzSpiele=null&anzTage=null|Die besten Spieler]](t)
Der Name ist bereits registriert. Bitte w�hle einen anderen.(t)
Don Quixote(t)
[[multiScore?spielId=+ Alle Deine Chats nach Aktivität sortiert.&bedAnzSpieler=%3E=&anzSpieler=null&bedAnzSpiele=%3E=&anzSpiele=null&anzTage=null|Die besten Spieler]](t)
Ung�ltiges Zeichen im Nicknamen, bitte korrigieren.(t)
Programmierung, Redaktion, Konzeption, ᅵffentlichkeitsarbeit(t)
Zur Wahl stehen alle B�rger der selben Stadt, auch man selbst.(t)
Pr�lat(t)
"Was ist euer Begehr?". Die Stimme des Wachmanns l�sst uns hochschrecken. Allen Mut zusammennehmend, werfen wir ihm die W�rfel vor die F��e. Die beiden F�nfer geben uns den n�tigen Ansporn, mit dem dritten W�rfel einen weiteren Versuch zu wagen. Erleichterung macht sich in uns breit, als sich das grimmige Gesicht des Wachmanns beim Anblick der drei F�nfer entspannt und sogar eine Spur von Freundlichkeit erahnen l�sst. Er schenkt uns einen weiteren W�rfel und l�sst uns mit einem freundlichen Gru� den Torbogen passieren. Etwas ratlos stehen wir nun in dem gro�en Vorhof. Keine Menschenseele ist weit und breit zu sehen. Von irgendwo her klingt ein rhythmisches H�mmern und wir beschlie�en, diesem nachzugehen. Kaum sind wir um die Ecke des Kutschenhauses gebogen, erblicken wir einen Handwerker, der gerade dabei ist, eine der Kutschen zu reparieren. Wir gr��en ihn h�flich und packen wieder unsere W�rfel aus. Diesmal erreichen wir eine 3, eine 4 und eine 6; doch das interessiert den Handwerker nicht. Wir werfen die 3 noch einmal - diesmal eine 1. Oha, immer noch keine Reaktion. Nun ist guter Rat teuer. Aber halt, wir haben ja noch den W�rfel des Wachmann. Schnell werfen wir ihn dazu - ein weitere 4. Und schon hellen sich die Gesichtsz�ge des Mannes auf: er �berreicht uns einen weiteren W�rfel und weist uns den Weg zur K�che.Dort treffen wir auf eine m�rrische Dienstmagd, die gerade damit besch�ftigt ist, die H�hner f�r das Abendessen zu rupfen. Ihre Laune hebt sich merklich, als wir ihr mit unseren W�rfeln lauter ungerade Zahlen pr�sentieren k�nnen. Deutlich besser gelaunt zeigt sie uns den Weg zum Hofgarten.(t)
Die �mter in einer Stadt (t)
[[NochMalRules|Anleitung zum Online-Spiel]](t)
[[ExplorersRules|Anleitung zum Online-Spiel]](t)
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