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[[Damit die Webseiten der BrettspielWelt dich wiedererkennen können, muss ein Cookie auf deinem Computer gespeichert werden. Tun sie es nicht, so wird dieses Cookie durch deinen Browser oder Sicherheitssoftware blockiert.|Anleitung zum Online-Spiel]](t)
Manche Spielanleitungen enthalten Links auf die Originalregeln (z.B. San Juan und Caylus). Falls verfᅵgbar, kannst du stattdessen zu einer Version in der gewᅵnschten Sprache verlinken. Andernfalls wende dich an Yordan und frage nach anderen Mᅵglichkeiten.(t)
<strong>Achtung:</strong> Wenn mehrere ᅵbersetzer gleichzeitig am gleichen Paket ᅵnderungen vornehmen, kann es sein, dass die ᅵnderungen von einem der beiden nicht gespeichert werden. Sprecht euch vorher ab.(t)
Gemeldete B�rger(t)
[[CabangaRules|Anleitung zum Online-Spiel]](t)
Skull King(t)
[[Die Geländekarte des aktiven Spielers wird aufgedeckt. Der Spieler muss nun als Pflichtaktion <strong>genau drei</strong> seiner Siedlungen auf Felder des Spielplans bauen. Dabei gilt:|Anleitung zum Karten-Spiel]](t)
[[Der so ausgewürfelte, oder ausgewählte Spielstein wird immer auf das nächste freie Feld gesetzt. (besetzte Felder werden also übersprungen.)|Anleitung zum Online-Spiel]](t)
ᅵber uns(t)
[[multiScore?spielId=Typ: Goblins<br />Stärke:4<br />Gewinn: 1 Stein<br />Verlust: 2 Gold&bedAnzSpieler=%3E=&anzSpieler= 1 Gebäude&bedAnzSpiele=%3E=&anzSpiele=null&anzTage=null|Die besten Spieler]](t)
Wahlergebnis fᅵr(t)
[[multiScore?spielId=!4Das Hilfsfenster&bedAnzSpieler=%3E=&anzSpieler=null&bedAnzSpiele=%3E=&anzSpiele=null&anzTage=null|Die besten Spieler]](t)
Bedienung des ᅵbersetzungs-Werkzeugs(t)
Die ᅵmter in einer Stadt (t)
Rangfolge der St�dte im Manager(t)
Jagd die Bösewichte aus Therion.(t)
[[multiScore?spielId=[spielfeld.png alt="Spielfeld"&bedAnzSpieler=%3E=&anzSpieler=null&bedAnzSpiele=%3E=&anzSpiele=null&anzTage=null|Die besten Spieler]](t)
Resigniert werfen wir unsere sieben W�rfel: 1, 1, 2, 4, 5, 6, 6. Schwache Hoffnung keimt in uns auf und wir legen die Sechser beiseite. Unser Freund, der Pfandleiher, tritt durch die T�r und schenkt uns einen Viererw�rfel. Wir beschlie�en, erneut unser Gl�ck zu versuchen: 2, 3, 4, 5, 5, 6. Eine weitere 6 erhalten wir vom Bischof, der uns auch zu Hilfe gekommen ist. Mit dem Mut der Verzweiflung werfen wir die letzten drei W�rfel nochmal: 3 und 6. Als wir gerade mit h�ngenden K�pfen unsere W�rfel einpacken und den Ort der Niederlage verlassen wollen, kommt der Hofnarr hinter dem Thron zum Vorschein und reicht uns unseren letzten W�rfel, um damit noch einmal w�rfeln zu d�rfen. Wir werfen ihn achtlos, denn selbst eine weitere 6 reicht nicht, um die zehn F�nfer des K�nigs zu �berbieten. Tats�chlich blitzt das Gl�ck ein letztes Mal auf und beschert uns die neunte 6. Doch der Kampf scheint knapp aber eindeutig verloren. Das Rascheln von Seide l�sst uns noch einmal aufblicken: die K�nigin greift in die zahlreichen Falten ihres �ppigen Gewandes und �berreicht uns mit einem verschmitzen L�cheln einen Sechserw�rfel. Zehn Sechser! Die W�rfel verschwimmen vor unseren Augen: wir haben das Unm�gliche vollbracht. Der K�nig verl�sst fluchend seinen Platz und trottet wie ein gepr�gelter Hund aus dem Thronsaal. Wie im D�mmerschlaf steigen wir die Stufen zum Thron hoch. Ein unbescheibliches Gef�hl von Gl�ck durchstr�mt uns. Gerade als die K�nigin uns die Krone aufs Haupt setzen will, rei�t mich das Plingen des Hauptchats aus meinen Tr�umen: Das "Grats" meiner Mitspieler holt mich unbarmherzig zur�ck in die Gegenwart....... (Nessi)(t)
[[multiScore?spielId=186&bedAnzSpieler=%3E=&anzSpieler=2&bedAnzSpiele=%3E=&anzSpiele=1&anzTage=1|Die besten Spieler]](t)
Dort angekommen umf�ngt uns ein herrlicher Duft von Flieder, Jasmin und anderen, uns unbekannten Bl�ten. Als wir zwischen getrimmten Buchsb�umen und strahlend wei�en G�tterstatuen lustwandeln, sto�en wir pl�tzlich auf einen Mann, der an einer Sonnenuhr inmitten eines Bl�tenmeeres herumwerkelt. Seinen fragenden Blick erwidern wir mit einem W�rfelwurf. Mit etwas Gl�ck und mit Hilfe des W�rfels, den wir vom Handwerker erhielten, k�nnen wir den Astronomen mit zwei P�rchen freundlicher stimmen. Er versichert uns seine Hilfe und wendet sich wieder seinem Werk zu.(t)
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