Commandes autour du jeu

La plupart des fonctionnalités des commandes listées ci-dessous sont aussi accessibles par l'Outil Jeu.

Comment je démarre un jeu ?

/join
Pour s'inscrire dans un nouveau jeu. Permet, lorsqu'elle est suivie du paramètre x, de prendre la place x d'un jeu en cours par exemple pour reprendre sa place lorsque l'on est sorti de la salle. Dans ce cas les autres joueurs doivent se prononcer avec /accept ou /refuse. Il est aussi possible de cliquer sur les boutons de l'Outil jeu.
/start
Pour démarrer un jeu après que tout les joueurs soient installés. Il est aussi possible de cliquer dans l'Outil jeu.
/startnosave
Pour démarrer un jeu qui ne sera pas comptabilisé après que tous les joueurs se soient inscrits. (utile pour s'exercer ou tester)
/option ...
Dans certains jeux, on peut choisir des variantes du jeu normal avec cette commande. Elle doit être entré avant le /start. Pour plus d'information, lire les règles du jeu ou utiliser la commande '/option help'.
Exemple : /option fluss pour commencer avec l'option Fleuve à Carcassonne.
Avec l'Outil Jeu, tu peux voir toutes les options disponibles et les activer.

Options de jeu générales :

/option invisible
Cette option permet de masquer la salle dans la liste du manager de jeux.
/option drawseat
Cette option permet de réattribuer aléatoirement les places au lancement du jeu. Le joueur qui commence est aussi choisit aléatoirement sans cette option.
/option host
Cette option permet au premier joueur qui a rejoint la table d'être le "chef". Seul ce joueur peut activer ou modifier les options et démarrer le jeu ; Le gameyell lui est aussi réservé.
/option start X
Avec cette option, le joueur qui débute est celui à la place X.
/spielinfo
Donne des informations sur le jeu en cours.
/option result CANAL1[,CANAL2,...,CANALX]
Cette option permet d'annoncer le résultat des jeux dans le ou les canaux indiqués.

En plus de celles-ci beaucoup de jeu ont d'autres options spécifiques, qui sont expliquées plus en détail dans les règles des jeux.

Que faire lorsqu'il y a un problème ?

/reset
Réinitialise après un jeu fini. Peut aussi être fait utilisant l'Outil Jeu dans la barre d'outils.
/remove NOM
Tu demandes le retrait du jeu d'un des participant. Cette commande doit être tapée dans la ligne de commande. Elle est utile lorsqu'un joueur est sorti, mais que son "avatar" est toujours coincé dans le jeu et empêche de rejoindre le jeu.
Merci de lire le bon usage des commandes.
/accept
Permet de voter pour accepter le retrait d'un joueur ou autoriser l'entrée d'un nouveau joueur.
Cette commande est utile pour autoriser quelqu'un à reprendre sa place dans le jeu pour accepter un remplaçant lorsque le joueur précédent ne revient pas. La majorité pondérée par le niveau décide (accept <-> refuse). Cette action peut aussi être faite à l'aide des boutons (Ja/Nein) de l'Outil jeu.
/refuse
Permet de voter pour refuser le retrait d'un joueur ou l'entrée d'un nouveau joueur.
Cette commande permet d'interdire à n'importe qui de prendre la place d'un joueur parti et dont on attend le retour.
La majorité pondérée par le niveau décide (accept <-> refuse). Cette action peut aussi être faite à l'aide des boutons (Ja/Nein) de l'Outil jeu.
/masterreset
Permet de demander une réinitialisation du jeu en cours. Le vote se fait avec les commandes /accept et /refuse (seulement à partir du rang Geselle).
/savegame [id] [commentaire]
Propose de sauvegarder un jeu en cours (uniquement à partir du rang W/K5). Les autres joueurs votent avec /accept ou /refuse. L'acceptation doit être unanime.
Si l'id n'est pas précisé, un des 5 emplacements libres est choisi si disponible. En spécifiant l'id on peut écraser une partie précédemment sauvegardée.
Si un commentaire est indiqué, il est affiché lorsqu'on liste les jeux sauvegardés (voir /loadgame).
Les parties sauvegardées sont automatiquement supprimées lorsqu'on les charge ou après 30 jours.
/loadgame [id]
Charge une partie précédemment sauvegardée avec /savegame. Pour cela il faut se trouver dans une salle de jeu compatible. Tous les joueurs qui participaient au jeu sauvegardé et qui se trouvent dans la même salle récupèrent automatiquement leurs anciennes places.
Si aucun id n'est indiqué, tous les jeux sauvegardés sont affichés.

Comment puis-je regarder les cartes d'un joueur ?

/peek NUMERO_PLACE
Permet de regarder les cartes du joueur à la place NUMERO_PLACE.
Condition : un des deux joueurs impliqués doit avoir au moins le rang W/K6.
/allowpeek yes|no
Autorise ou interdit à un spectateur de regarder tes cartes.