informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois4
pierre727
Minerai14
Laine259
Nourriture583
Tissus0
Outil30
Taler32512
Remplissage1737
Capacité6500
Taux d'utilisation26.7%

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DateCodeDescription
FRI, 12.06.2009, 22:021Versorgung Spiele: (2508) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 499 Werkzeug: 177
MON, 07.06.2010, 22:101Versorgung Spiele: (2868) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 199
TUE, 02.10.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3716) Aktiv=101 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 605 Werkzeug: 209
MON, 11.09.2006, 22:381Versorgung Spiele: (1503) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
SAT, 13.06.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2509) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 499 Werkzeug: 177
MON, 01.10.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3715) Aktiv=101 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 605 Werkzeug: 209
MON, 15.06.2009, 22:021Versorgung Spiele: (2511) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 499 Werkzeug: 177
THU, 14.09.2006, 22:401Versorgung Spiele: (1506) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
MON, 07.11.2005, 23:321Versorgung Spiele: (1196) Aktiv=80 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 428 Werkzeug: 150
MON, 01.06.2009, 22:021Versorgung Spiele: (2497) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 499 Werkzeug: 177
FRI, 12.10.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3726) Aktiv=101 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 605 Werkzeug: 209
FRI, 11.06.2010, 22:041Versorgung Spiele: (2872) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 199

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)