informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois151
pierre90
Minerai169
Laine315
Nourriture185
Tissus0
Outil0
Taler32560
Remplissage910
Capacité6500
Taux d'utilisation14%

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DateCodeDescription
THU, 21.03.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3886) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
SAT, 06.12.2008, 22:001Versorgung Spiele: (2320) Aktiv=83 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 451 Werkzeug: 162
MON, 26.09.2005, 23:091Versorgung Spiele: (1153) Aktiv=74 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 383 Werkzeug: 137
SUN, 29.10.2006, 22:521Versorgung Spiele: (1551) Aktiv=93 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 525 Werkzeug: 171
SUN, 07.12.2008, 22:011Versorgung Spiele: (2321) Aktiv=83 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 451 Werkzeug: 162
THU, 14.03.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3879) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
WED, 14.09.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3332) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
FRI, 15.03.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3880) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
FRI, 12.12.2008, 22:031Versorgung Spiele: (2326) Aktiv=84 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 458 Werkzeug: 164
SAT, 16.03.2013, 20:011Versorgung Spiele: (3881) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
SUN, 14.12.2008, 22:001Versorgung Spiele: (2328) Aktiv=84 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 458 Werkzeug: 164
SAT, 13.12.2008, 22:011Versorgung Spiele: (2327) Aktiv=84 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 458 Werkzeug: 164

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)