informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois72
pierre424
Minerai14
Laine128
Nourriture276
Tissus0
Outil10
Taler32596
Remplissage964
Capacité6500
Taux d'utilisation14.8%

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DateCodeDescription
WED, 24.03.2010, 22:041Versorgung Spiele: (2793) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 192
SAT, 24.03.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3524) Aktiv=104 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 635 Werkzeug: 214
WED, 28.12.2005, 23:291Versorgung Spiele: (1246) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
TUE, 27.03.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3527) Aktiv=104 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 635 Werkzeug: 214
SUN, 03.01.2010, 22:001Versorgung Spiele: (2713) Aktiv=91 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 508 Werkzeug: 179
MON, 26.03.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3526) Aktiv=104 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 635 Werkzeug: 214
MON, 04.01.2010, 22:041Versorgung Spiele: (2714) Aktiv=91 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 508 Werkzeug: 179
FRI, 21.07.2006, 22:261Versorgung Spiele: (1451) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
THU, 25.03.2010, 22:041Versorgung Spiele: (2794) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 192
SAT, 09.01.2010, 22:001Versorgung Spiele: (2719) Aktiv=93 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 528 Werkzeug: 185
WED, 21.03.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3521) Aktiv=104 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 635 Werkzeug: 214
TUE, 23.03.2010, 22:091Versorgung Spiele: (2792) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 192

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)