informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois72
pierre424
Minerai14
Laine128
Nourriture276
Tissus0
Outil10
Taler32596
Remplissage964
Capacité6500
Taux d'utilisation14.8%

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DateCodeDescription
SAT, 26.09.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2614) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174
TUE, 24.01.2006, 23:361Versorgung Spiele: (1273) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 514 Werkzeug: 169
MON, 25.06.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3617) Aktiv=105 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 645 Werkzeug: 217
MON, 05.12.2005, 23:251Versorgung Spiele: (1223) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
THU, 24.09.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2612) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174
FRI, 25.09.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2613) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174
THU, 28.06.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3620) Aktiv=105 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 645 Werkzeug: 217
SAT, 01.05.2010, 22:001Versorgung Spiele: (2831) Aktiv=94 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 547 Werkzeug: 190
TUE, 15.08.2006, 22:331Versorgung Spiele: (1476) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
WED, 27.06.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3619) Aktiv=105 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 645 Werkzeug: 217
MON, 28.09.2009, 22:071Versorgung Spiele: (2616) Aktiv=88 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 478 Werkzeug: 173
THU, 06.05.2010, 22:091Versorgung Spiele: (2836) Aktiv=94 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 547 Werkzeug: 190

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)