informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois62
pierre290
Minerai0
Laine106
Nourriture204
Tissus0
Outil20
Taler32698
Remplissage762
Capacité6500
Taux d'utilisation11.7%

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DateCodeDescription
MON, 17.02.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4219) Aktiv=97 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 196
TUE, 18.02.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4220) Aktiv=97 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 196
THU, 19.05.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3214) Aktiv=101 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 608 Werkzeug: 206
SAT, 24.11.2007, 22:011Versorgung Spiele: (1942) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 520 Werkzeug: 172
WED, 19.02.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4221) Aktiv=97 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 196
TUE, 05.07.2005, 22:481Versorgung Spiele: (1070) Aktiv=83 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 452 Werkzeug: 150
SUN, 25.11.2007, 22:011Versorgung Spiele: (1943) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 520 Werkzeug: 172
WED, 18.05.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3213) Aktiv=101 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 608 Werkzeug: 206
THU, 22.11.2007, 22:011Versorgung Spiele: (1940) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 520 Werkzeug: 172
THU, 20.02.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4222) Aktiv=97 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 196
FRI, 23.11.2007, 22:011Versorgung Spiele: (1941) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 520 Werkzeug: 172
WED, 15.12.2010, 22:061Versorgung Spiele: (3059) Aktiv=99 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 591 Werkzeug: 203

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)