informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois197
pierre157
Minerai65
Laine409
Nourriture251
Tissus0
Outil10
Taler32523
Remplissage1129
Capacité6500
Taux d'utilisation17.4%

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DateCodeDescription
SAT, 08.03.2008, 22:061Versorgung Spiele: (2047) Aktiv=76 Inaktiv=19 Selbst=0 => Tuecher: 361 Werkzeug: 142
SUN, 26.02.2006, 21:531Versorgung Spiele: (1306) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 500 Werkzeug: 165
MON, 20.06.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3246) Aktiv=101 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 608 Werkzeug: 206
SUN, 09.03.2008, 22:061Versorgung Spiele: (2048) Aktiv=76 Inaktiv=19 Selbst=0 => Tuecher: 361 Werkzeug: 142
WED, 20.11.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4130) Aktiv=98 Inaktiv=9 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 200
FRI, 22.07.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3278) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=1 => Tuecher: 598 Werkzeug: 203
THU, 11.11.2010, 22:041Versorgung Spiele: (3025) Aktiv=99 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 591 Werkzeug: 203
FRI, 05.01.2007, 23:241Versorgung Spiele: (1619) Aktiv=94 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 550 Werkzeug: 178
WED, 27.07.2005, 22:531Versorgung Spiele: (1092) Aktiv=74 Inaktiv=8 Selbst=1 => Tuecher: 377 Werkzeug: 136
FRI, 01.08.2008, 22:121Versorgung Spiele: (2193) Aktiv=80 Inaktiv=16 Selbst=0 => Tuecher: 404 Werkzeug: 151
SUN, 17.11.2013, 20:011Versorgung Spiele: (4127) Aktiv=98 Inaktiv=9 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 200
WED, 17.08.2005, 22:581Versorgung Spiele: (1113) Aktiv=77 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 395 Werkzeug: 141

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)