informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois104
pierre433
Minerai9
Laine145
Nourriture356
Tissus0
Outil0
Taler32512
Remplissage1047
Capacité6500
Taux d'utilisation16.1%

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DateCodeDescription
TUE, 18.03.2008, 22:081Versorgung Spiele: (2057) Aktiv=77 Inaktiv=18 Selbst=0 => Tuecher: 371 Werkzeug: 144
THU, 26.06.2008, 00:031Versorgung Spiele: (2157) Aktiv=80 Inaktiv=16 Selbst=0 => Tuecher: 404 Werkzeug: 151
SUN, 10.11.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4120) Aktiv=98 Inaktiv=9 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 200
THU, 04.01.2007, 23:241Versorgung Spiele: (1618) Aktiv=94 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 550 Werkzeug: 178
TUE, 21.06.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3247) Aktiv=101 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 608 Werkzeug: 206
FRI, 15.11.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4125) Aktiv=98 Inaktiv=9 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 200
WED, 12.03.2008, 22:071Versorgung Spiele: (2051) Aktiv=76 Inaktiv=19 Selbst=0 => Tuecher: 361 Werkzeug: 142
FRI, 24.09.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2977) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 574 Werkzeug: 198
TUE, 16.07.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4003) Aktiv=98 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 205
THU, 13.03.2008, 22:071Versorgung Spiele: (2052) Aktiv=76 Inaktiv=19 Selbst=0 => Tuecher: 361 Werkzeug: 142
THU, 28.07.2005, 22:531Versorgung Spiele: (1093) Aktiv=74 Inaktiv=8 Selbst=1 => Tuecher: 377 Werkzeug: 136
SAT, 16.11.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4126) Aktiv=98 Inaktiv=9 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 200

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)