informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois4
pierre22
Minerai0
Laine5
Nourriture11
Tissus0
Outil0
Taler32584
Remplissage42
Capacité6500
Taux d'utilisation.6%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 42 43 44 45 46 ... 1123 >>
DateCodeDescription
FRI, 16.09.2005, 23:061Versorgung Spiele: (1143) Aktiv=75 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 384 Werkzeug: 138
THU, 26.08.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2948) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 574 Werkzeug: 198
THU, 30.10.2008, 22:031Versorgung Spiele: (2283) Aktiv=82 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 444 Werkzeug: 160
FRI, 31.10.2008, 22:021Versorgung Spiele: (2284) Aktiv=82 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 444 Werkzeug: 160
WED, 24.04.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3920) Aktiv=102 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 210
SUN, 19.02.2006, 21:511Versorgung Spiele: (1299) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 507 Werkzeug: 167
THU, 25.05.2006, 22:131Versorgung Spiele: (1394) Aktiv=93 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 567 Werkzeug: 184
TUE, 23.04.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3919) Aktiv=102 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 210
FRI, 26.04.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3922) Aktiv=102 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 210
TUE, 24.08.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2946) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 574 Werkzeug: 198
SAT, 17.09.2005, 23:051Versorgung Spiele: (1144) Aktiv=75 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 384 Werkzeug: 138
WED, 08.11.2006, 22:531Versorgung Spiele: (1561) Aktiv=94 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 535 Werkzeug: 174

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)