informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois99
pierre489
Minerai14
Laine163
Nourriture365
Tissus0
Outil10
Taler32500
Remplissage1180
Capacité6500
Taux d'utilisation18.2%

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DateCodeDescription
WED, 12.03.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4242) Aktiv=98 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 199
FRI, 02.11.2007, 21:571Versorgung Spiele: (1920) Aktiv=96 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 513 Werkzeug: 171
WED, 22.12.2010, 22:051Versorgung Spiele: (3066) Aktiv=99 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 591 Werkzeug: 203
TUE, 11.03.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4241) Aktiv=98 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 199
MON, 20.12.2010, 22:041Versorgung Spiele: (3064) Aktiv=99 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 591 Werkzeug: 203
THU, 06.03.2014, 20:011Versorgung Spiele: (4236) Aktiv=98 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 199
WED, 07.11.2007, 21:581Versorgung Spiele: (1925) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 517 Werkzeug: 172
SAT, 18.03.2006, 21:571Versorgung Spiele: (1326) Aktiv=87 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 492 Werkzeug: 162
SUN, 04.02.2007, 23:291Versorgung Spiele: (1649) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
WED, 05.03.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4235) Aktiv=98 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 199
FRI, 01.07.2005, 22:461Versorgung Spiele: (1066) Aktiv=82 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 445 Werkzeug: 148
SUN, 04.11.2007, 21:581Versorgung Spiele: (1922) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 517 Werkzeug: 172

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)