informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois99
pierre392
Minerai14
Laine137
Nourriture305
Tissus0
Outil0
Taler32510
Remplissage947
Capacité6500
Taux d'utilisation14.6%

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DateCodeDescription
THU, 31.01.2008, 22:201Versorgung Spiele: (2010) Aktiv=74 Inaktiv=21 Selbst=0 => Tuecher: 344 Werkzeug: 139
SAT, 21.12.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4161) Aktiv=97 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 196
THU, 09.06.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3235) Aktiv=101 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 608 Werkzeug: 206
SUN, 19.09.2010, 22:011Versorgung Spiele: (2972) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 574 Werkzeug: 198
MON, 22.11.2010, 22:031Versorgung Spiele: (3036) Aktiv=99 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 591 Werkzeug: 203
TUE, 23.11.2010, 22:031Versorgung Spiele: (3037) Aktiv=99 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 591 Werkzeug: 203
TUE, 02.07.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3989) Aktiv=98 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 205
SUN, 22.12.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4162) Aktiv=97 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 196
WED, 30.01.2008, 22:201Versorgung Spiele: (2009) Aktiv=75 Inaktiv=21 Selbst=0 => Tuecher: 351 Werkzeug: 141
WED, 31.08.2005, 23:011Versorgung Spiele: (1127) Aktiv=76 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 388 Werkzeug: 139
MON, 28.01.2008, 22:201Versorgung Spiele: (2007) Aktiv=75 Inaktiv=21 Selbst=0 => Tuecher: 351 Werkzeug: 141
SAT, 06.07.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3993) Aktiv=98 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 205

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)