Aktuelles

Wie jedes Jahr, unser wunderbares Sommertreffen auf der Marienburg in Zell vom 21.08-25.08.2019. Ab Heute 17.06.2018 - 19:00 Uhr Anmeldung! Wir freuen uns auf Euch!
BSW-Team am Sonntag, 20. September 2020 13:44 Uhr MESZ.

Pandemie (Pandémie) - Règles

Préparation du jeu

2 à 4 joueurs peuvent participer à une partie en tapant /join . Démarrez le jeu avec /start . Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.

Le jeu

Pandémie est un jeu coopératif. Les joueurs essaient en équipe de libérer la Terre de quatre maladies dangereuses. Cela signifie que tous les joueurs ont gagné ensemble, ou perdent tous ensemble. Chaque joueur a un rôle qui lui donne une capacité spéciale que les autres joueurs n'ont pas.

Les règles complètes du jeu sont disponibles (en allemand) sur le site de l'éditeur.

Pour les joueurs qui connaissent déjà le jeu, il existe une règle abrégée.

Plateau de jeu

Spielfeld
  1. Affichage des joueurs (Nom, rôle, cartes des joueurs)
  2. Marqueur de foyers
  3. Pioche / défausse (sur laquelle on peut cliquer) des cartes infection et niveau d'infection.
  4. Pile des cartes joueurs avec affichage des cartes jouées / défaussées (on peut cliquer dessus)
  5. Ses cartes en main
  6. Barre des actions
  7. Sa propre carte rôle
  8. Fenêtre de choix pour le tchat du jeu
  9. Fenêtre d'affichage du tchat du jeu, des épidémies et des infections
  10. Bouton de modification du fond
  11. Réserve des cubes maladie / station de recherche

Préparation du jeu

Chaque joueur reçoit au début une carte rôle au hasard et à 2/3/4 joueurs chacun reçoit 4/3/2 cartes joueurs en main.

En fonction du niveau qui a été choisi, 4/5/6 cartes épidémie sont insérées entre 4/5/6 piles de cartes joueurs de taille équivalente. Trois cartes sont tirées de la pile de cartes infection et trois cubes maladie de la couleur correspondante sont placées dans les villes tirées. Ensuite on place deux cubes maladies dans trois villes (piochées) et enfin encore un cube dans trois villes.

Déroulement du jeu

Chaque joueur effectue les unes à la suite des autres les actions suivantes :

  • Planifier et effectuer quatre actions
  • Piocher deux cartes joueur
  • Propager les maladies

Planifier et effectuer les actions

Aktionen

Chaque joueur a lors de son tour de jeu jusqu'à quatre points d'action, qu'il peut utiliser librement. Pour cela il a différentes actions à sa disposition. Les actions qu'il peut effectuer sont affichées sur fond coloré.

Actions de déplacement :

Bewegungsaktionen

Auto

Auto

Cette action permet de déplacer son pion vers une ville voisine. Les villes voisines sont toutes les villes qui sont liées par un trait rouge. Cela fonctionne également pour les villes sur le bord du plateau de jeu (par ex Sydney et Los Angeles). Chaque déplacement dans une ville voisine coûte un point d'action.

Vol direct

Direktflug

Cette action permet d'aller directement dans une ville dont on possède la carte. Il faut utiliser la carte. Le vol coûte un point d'action.

Vol charter

Charterflug

Lorsque l'on se trouve dans une ville, dont on possède la carte, on peut se déplacer de cette ville vers n'importe quelle autre ville. Il faut utiliser la carte. Le vol coûte un point d'action.

Vol navette

Zubringerflug

Lorsque l'on se trouve dans une ville avec un laboratoire de recherche, on peut avec un point d'action aller dans n'importe quelle autre ville dans laquelle se trouve un laboratoire de recherche.

Autres fonctions :

Traiter une maladie

Seuche behandeln

Lorsque l'on se trouve dans une ville dans laquelle il y a déjà des cubes maladie, on peut retirer un cube maladie par point d'action.

Si un remède à cette maladie a été trouvé, tous les cubes maladie de cette ville sont retirés en une fois.

Construire un laboratoire de recherche

Forschungslabor

Lorsque l'on se trouve dans une ville dont on possède la carte dans sa main, on peut y construire un laboratoire de recherche pour un point d'action. La carte joueur va ensuite sur la défausse. S'il ne reste plus de laboratoire de recherche dans la réserve, il faut utiliser un laboratoire déjà posé.

Découvrir un remède

Gegenmittel entwickeln

Pour découvrir un remède, un joueur doit posséder cinq cartes d'une couleur et se trouver dans une ville avec un laboratoire de recherche. Pour un point d'action il peut alors découvrir le remède de la couleur de ses cinq cartes.

Lorsqu'un remède d'une maladie est trouvé et qu'il ne reste plus de cube maladie de cette couleur sur le plateau de jeu, cette maladie est considérée comme éradiquée. Dans la suite du jeu, plus aucun cube de cette couleur ne sera mis en jeu.

Partager les connaissances

Wissen teilen

Avec l'action "partager les connaissances", un joueur peut donner une carte à un autre joueur ou en recevoir une. Pour cela les deux joueurs doivent se trouver dans la même ville. La ville doit être la même que celle dans laquelle ils se trouvent. Cette action coûte un point d'action.

Wissen teilen Beispiel

Avec le symbole du haut, on peut donner une carte. Avec le symbole du milieu on peut recevoir une carte. En cliquant sur un symbole, on obtient une liste des cartes, que l'on peut donner ou recevoir, ainsi qu'une liste des joueurs à qui on peut donner (ou de qui on peut recevoir) la carte.

Alex veut donner à Sven sa carte Essen, car Sven a déjà accumulé quatre cartes bleues. Pour cela Alex et Sven doivent se rencontrer à Essen.

Si un joueur a plus de sept cartes avec cette action, il doit défausser les cartes supplémentaires. S'il a une carte événement en main, il peut aussi l'utiliser au lieu de défausser.

Passen

Un joueur peut également terminer son tour sans avoir terminé ses quatre actions.

Tirer des cartes

Après qu'un joueur ait terminé ses quatre actions, il reçoit deux cartes joueur de la pioche. Si le joueur tire une carte épidémie, une épidémie est résolue (voir épidémie). S'il a plus de sept cartes en main, il doit défausser les cartes excédentaires. S'il a une carte événement en main, il peut l'utiliser au lieu de la défausser. Un joueur peut à tout moment jouer une carte événement sans coût même en dehors de son propre tour.

Ereigniskarten bestätigen

Lorsque la pioche d'une carte change la situation du jeu (tirage d'une épidémie ou d'une carte événement), les joueurs ont la possibilité de jouer une carte événement avant la prochaine phase de jeu.

Pour jouer une carte événement, il suffit de cliquer dessus et valider l'activation par la coche verte. Si l'on ne souhaite pas jouer de carte, il faut cliquer sur le X rouge.

Propager les maladies

Après qu'un joueur ait pioché deux cartes, les maladies se propagent. Pour cela on tire l'une après l'autre dans la pile de cartes infection, autant de cartes que le niveau actuel d'infection. Pour chaque carte découverte on place un cube maladie de la couleur correspondante.

S'il y a déjà trois cubes dans une ville, on ne pose pas de quatrième cube. Au lieu de ça il se produit une infection : dans chaque ville voisine on ajoute un cube de la couleur de l'épidémie et le marqueur d'infection est augmenté d'une case. Une telle infection peut conduire à une réaction en chaine dans les villes voisines, s'il s'y trouve déjà trois cubes maladie. On propage l'épidémie de la même façon. Toutefois, il ne peut pas y avoir d'effet ping-pong c.à.d. que la maladie ne retourne pas dans la ville de déclaration de l'infection.

Kettenreaktion

Si par exemple on tirait Hongkong, il s'y produirait une infection. On ajouterait un cube de maladie rouge à Shanghai, Taipeh, Manila, Ho-Chi-Minh-Ville, Bangkok et Calcutta. Il se produirait également une infection à Shangai : un cube maladie serait ajouté à Pékin, Séoul, Tokio et Tapei (Hongkong n'en reçoit plus). L'infection éclate alors également à Tokio et Séoul et ainsi de suite.

Rôles des joueurs

Dans le jeu de base de Pandemie, il existe cinq rôles différents, que les joueurs peuvent endosser. Chaque rôle procure un avantage dans un domaine particulier. Les rôles sont distribués aléatoirement au lancement du jeu. Les rôles non attribués ne participent pas au jeu.

Betriebsexperte

L'expert en opération peut construire un laboratoire de recherche où il veut sans devoir posséder la carte correspondant à la ville. La construction lui coûte tout de même un point d'action.

Wissenschaftler

Le scientifique n'a besoin pour découvrir un remède que de quatre cartes au lieu de cinq d'une couleur.

Arzt

Le médecin combat plus efficacement les épidémies : lorsqu'il effectue l'action "combattre l'épidémie", tous les cubes maladie d'une couleur sont retirés de cette ville. S'il existe déjà pour une couleur un remède, le médecin peut effectuer cette action sans avoir besoin de points d'action. Cette particularité fonctionne aussi quand il est déplacé par le répartiteur.

Forscher

Le chercheur peut effectuer l'action "partager les connaissances" dans n'importe quelle ville. Pour donner une carte il doit juste se trouver dans la même ville que le joueur à qui il veut donner une carte, mais cette carte n'est pas nécessairement celle de la ville où ils se trouvent. Si le chercheur reçoit une carte les règles normales s'appliquent. Les règles spéciales s'appliquent également lorsque ce n'est pas son tour et qu'un autre joueur choisit l'action "partager les connaissances".

Dispatcher

Le répartiteur peut faire avec ses points d'action une action de déplacement pour le pion d'un autre joueur. S'il veut déplacer un joueur par un vol direct ou charter, il doit jouer la carte correspondante.

Dispatcher bewegen

Le répartiteur clique comme d'habitude sur l'action déplacement souhaitée, et choisit ensuite le pion qu'il souhaite déplacer.

Dispatcherbeam

Le répartiteur a également une possibilité de déplacement supplémentaire : il peut envoyer n'importe quel pion vers un autre pion.

Epidémie

Lorsqu'une carte épidémie est tirée, une épidémie éclate immédiatement :

  • Le niveau d'infection augmente : après 1./2./3./4./5./6. cartes épidémie, le niveau d'infection est de 2/2/3/3/4/4.
  • La carte inférieure de la pile des infections est découverte. On place trois cubes maladie dans cette ville. S'il se trouve déjà des cubes maladie, il y a une infection. S'il n'y a plus assez de cubes maladie dans cette couleur, le jeu se termine. Ensuite la pile de défausse des cartes infection est remélangée et est replacée sur le dessus de la pile de pioche, de telle sorte que ce sont les villes qui ont déjà été infectées qui reviendront en premier.

Fin de la partie

Le jeu peut se terminer de 4 manières :

  • Les joueurs réussissent à découvrir les quatre remèdes -> les joueurs gagnent contre le jeu.
  • Il n'y a plus assez de cubes maladie d'une couleur pour effectuer une action -> les joueurs perdent contre le jeu.
  • Il y a une huitième infection d'une maladie (le marqueur infection atteint la tête de mort) -> les joueurs perdent contre le jeu.
  • Il n'y a plus assez de cartes dans la pioche des cartes joueurs, pour qu'un joueur puisse piocher -> les joueurs perdent contre le jeu.

Options

approvalNeeded

Lorsque cette option est activée, le répartiteur doit obtenir l'accord de son partenaire pour déplacer son pion.

niveau

L'option niveau fixe le nombre de cartes épidémie dans la pioche des cartes joueur. Pour beginner/normal/hard/legendary on utilise 4/5/6/7 cartes épidemie. Une partie gagnée rapporte 1/4/16/64 points, une perdue toujours 0.

classic

Jeu sans les rôles et les cartes évènement de l'extension Au seuil de la catastrophe.

mutation

Activation du défi "Mutation". Une cinquième maladie entre en jeu. Pour plus d'explications voir le paragraphe défi mutation.

Chat du jeu

Afin que la partie coopérative et communication de Pandémie ne soit pas écartée, il existe un tchat spécial pour le jeu. Il est facile de faire des propositions grâce à l'organiseur de tour.

Chat principal

Hauptchat

Le menu principal se trouve sous l'affichage des joueurs. En cliquant sur la petite bulle à gauche on peut l'ouvrir et le fermer. Dans le menu principal on peut choisir les éléments d'action qui sont les mêmes que la barre des actions. Quel que soit l'élément choisi, on obtient un sous-menu.

Sous-menu déplacement

Ceci s'applique à tous les sous-menus : pour retourner au menu principal, il faut utiliser la flèche verte. On envoie les propositions depuis un sous-menu en cliquant sur le haut parleur. Elles apparaissent alors dans le chat principal et en haut à droite dans la fenêtre d'annonce.

Bewegung

Si l'on souhaite proposer de déplacer un certain pion dans une ville déterminée, il faut cocher la case sour le pion correspondant à gauche et ensuite cocher la case sous la flèche. On voit une petite ellipse sur le pointeur, qui permet de désigner la ville souhaitée en cliquant sur la carte.

Pour proposer avec le répartiteur d'envoyer un pion vers un autre, il faut cliquer sur le pion destination au lieu de la flèche.

Sous-menu traiter la maladie

Seuche bekämpfen

Pour proposer de traiter une maladie, il faut placer l'ellipse sur la ville souhaitée dans laquelle il faut traiter la maladie.

Sous-menu laboratoire de recherche

Forschungslabor

Pour proposer de construire un laboratoire, il suffit de placer l'ellipse dans la ville où l'on souhaite le construire.

Sous-menu partager les connaissances

Wissen teilen

Pour soumettre une proposition de partage de connaissance, il faut d'abord cliquer sur les deux pions (à gauche le donneur, à droite celui qui reçoit) qui doivent échanger une carte. Ensuite on choisit la couleur de carte souhaitée en cochant la case située en dessous. On peut également choisir directement une ville en choisissant la flèche.