Construcciones
El alcalde o el vicealcalde de una ciudad pueden construir la ciudad.
A partir de nivel W/K 12 (barón/probst) pueden edificar en sus parcelas después que les hayan sido asignadas.
Costos de Construcción
Aquí se encuentra un vistazo general sobre los costes de construcción de todos los terrenos, objetos, los edificios y las extensiones. Hay variaciones para algunos terrenos y objetos, que se muestran en el menú de construcción. En estos casos, las variaciones se muestran en la misma línea. Los tipos de construcción se dividen en edificios públicos, viviendas y depósitos y cámaras del tesoro
Terrenos
Imagen | ![]() |
||||||||||||
Taler | 15 | ||||||||||||
Imagen | ![]() |
||||||||||||
Taler | 3 | ||||||||||||
Imagen | ![]() |
![]() |
![]() |
||||||||||
Taler | 2 | 2 | 3 | ||||||||||
Imagen | ![]() |
![]() |
|||||||||||
Taler | 3 | 3 | |||||||||||
Imagen | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Taler | 4 | 4 | 5 | 4 | 3 | 2 | 5 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Imagen | ![]() |
![]() |
|||||||||||
Taler | 10 | 8 | |||||||||||
Imagen | ![]() |
![]() |
|||||||||||
Taler | 20 | 16 |
Objetos
Imagen | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||||||
Taler | 0 | 4 | 5 | 8 | 10 | 8 | 36 | |||||||
Imagen | ![]() |
|||||||||||||
Taler | 16 | |||||||||||||
Imagen | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Taler | 15 | 25 | 20 | 15 | 10 | 30 | 50 | 45 | 40 | 60 | 60 | 50 | 50 | 50 |
Imagen | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||||||
Taler | 250 | 500 | 500 | 500 | 20000 | 250 | ||||||||
Imagen | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||||||
Taler | 100 | 100 | 100 | 100 | 50 | 100 | 200 |
Edificios publicos
Imagen | Tamaño | Cantidad | Niveles | Madera | Piedra | Minerales | Lana | Herramientas | Taler |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
1 x 1 | 1 | 1 | 200 | 1000 | --- | --- | 100 | 5000 |
Torre | Condiciones: ninguna | Contenido: Manager | |||||||
![]() |
1 x 1 | 5 | 1 | 200 | --- | --- | --- | 5 | 800 |
Cabaña | Condiciones: ninguna | Propósito: 1 juego multijugador | |||||||
![]() |
1 x 1 | 4 | 1 | 300 | 200 | --- | --- | 20 | 1500 |
Casa 1 | Condiciones: ninguna | Propósito: 1 juego multijugador | |||||||
![]() |
1 x 1 | 4 | 1 | 300 | 200 | --- | --- | 20 | 1500 |
Casa 2 | Condiciones: ninguna | Propósito: 1 juego multijugador | |||||||
![]() |
2 x 2 | 3 | 1 | 50 | --- | --- | 1000 | --- | 2000 |
Tiendas | Condiciones: ninguna | Propósito: 1 juego multijugador | |||||||
![]() |
2 x 2 | 4 | 2 | 1000 | 1500 | --- | 500 | 200 | 8000 |
Casa de campo | Condiciones: ninguna | Propósito: 1 juego multijugador | |||||||
![]() |
2 x 1 | 4 | 2 | 1000 | 1500 | --- | 500 | 200 | 8000 |
Casa ciudadana | Condiciones: ninguna | Propósito: 1 juego multijugador | |||||||
![]() |
2 x 3 | Ilimitada | 3 | 1002 | 8001 | 102 | 501 | 1500 | 25002 |
Casa señorial | Condiciones: ninguna | Propósito: 1 juego multijugador | |||||||
![]() |
2 x 2 | 4 | 3 | 8001 | 1002 | 102 | 300 | 750 | 15000 |
Casa de brujas | Condiciones: ninguna | Propósito: 1 juego multijugador | |||||||
Imagen | Tamaño | Cantidad | Niveles | Madera | Piedra | Minerales | Lana | Herramientas | Taler |
![]() |
3 x 4 | 3 | 5 | 15000 | 1500 | 1500 | 7500 | 750 | 75000 |
Galeone | Condiciones: ninguna | Propósito: 1 juego multijugador | |||||||
![]() |
2 x 3 | 4 | 4 | 12000 | 1200 | 1200 | 6000 | 600 | 60000 |
Kogge | Condiciones: ninguna | Propósito: 1 juego multijugador | |||||||
![]() |
3 x 3 | 2 | 3 | 3000 | 3000 | --- | 102 | 501 | 15000 |
Puerto | Condiciones: ninguna | Propósito: 1 juego multijugador | |||||||
![]() |
2 x 2 | 2 | 3 | 3000 | 5001 | 102 | 201 | 750 | 20001 |
Faro | Condiciones: ninguna | Propósito: 1 juego multijugador | |||||||
![]() |
2 x 2 | 8 | 1 | 1000 | 100 | --- | 200 | 20 | 5000 |
Molino | Condiciones: ninguna | Propósito: 1 juego multijugador | |||||||
![]() |
3 x 4 | Ilimitada | 3 | 501 | 8001 | 102 | 501 | 1002 | 20001 |
Villa | Condiciones: ninguna | Propósito: 1 juego multijugador | |||||||
![]() |
5 x 6 | 1 | 10 | 10000 | 40000 | 1000 | 2000 | 5000 | 100000 |
Castillo | Condiciones: ninguna | Propósito: 3 juegos multijugador | |||||||
![]() |
5 x 7 | 1 | 20 | 40000 | 60000 | 10000 | 10000 | 8000 | 200000 |
Fortaleza | Condiciones: ninguna | Propósito: 3 juegos multijugador | |||||||
Imagen | Tamaño | Cantidad | Niveles | Madera | Piedra | Minerales | Lana | Herramientas | Taler |
![]() |
2 x 1 | 3 | 1 | 800 | 2000 | --- | --- | 100 | 10000 |
Capilla | Condición: al menos un ciudadano clerical de rango 11 (Abad) | Propósito: 1 solitario | |||||||
![]() |
3 x 2 | 1 | 2 | 1500 | 5000 | --- | --- | 200 | 15000 |
Iglesia | Condición: al menos un ciudadano clerical de rango K14 (Prelado) | Propósito: 1 solitario | |||||||
![]() |
6 x 4 | 1 | 15 | 30000 | 50010 | 4005 | 3000 | 6000 | 100005 |
Catedral | Condición: al menos un ciudadano clerical de rango K16 (legado) | Propósito: 3 solitarios | |||||||
![]() |
2 x 3 | 1 | 3 | 3000 | 5001 | --- | 201 | 1002 | 25002 |
Cámara de comercio | Condición: la ciudad debe tener siempre al menos 15 ciudadanos | Propósito: Adhesión a la liga hanseática, mercado de intercambio | |||||||
![]() |
2 x 2 | Ilimitada | 2 | 2000 | 1000 | --- | --- | 200 | 10000 |
Gremio | Condición: pertenecer a la liga hanseática | Propósito: edificio representativo de un gremio | |||||||
![]() |
2 x 2 | 1 | 2 | 1000 | 1000 | --- | 100 | 100 | 5000 |
Tejeduría | Condiciones: ninguna | Propósito: producción de tejidos | |||||||
![]() |
2 x 1 | 1 | 2 | 1500 | 1000 | --- | --- | 100 | 5000 |
Forja | Condiciones: ninguna | Propósito: producción de herramientas | |||||||
![]() |
2 x 2 | 1 | 2 | 1000 | 1200 | 500 | --- | 100 | 5000 |
Laboratorio | Condiciones: ninguna | Propósito: transformación de recursos |
Habitaciones, residencias, etc.
Imagen | Tipo | Tamaño | Cantidad | Taler | Pre-requisito | Contenido |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Granja | 2 x 2 | Ilimitada | 1 | Habitantes potenciales | Hasta 8 habitantes de rango W3-W7 |
![]() |
Wohnhaus | 1 x 2 | Ilimitada | 1 | Habitantes potenciales | Hasta 4 habitantes de rango W/K8-W/K11 |
![]() |
Parcela | Ilimitada | Ilimitada | - | Rango W/K12 o más | --- |
![]() |
Residencia | 2 x 2 | Ilimitada | 1 | Rango W/K12 o más | 1 Multijugador a partir de W/K15 |
![]() |
Residencia | 2 x 2 | Ilimitada | 1 | Rango W/K12 o más | 1 Multijugador a partir de W/K15 |
![]() |
Residencia | 2 x 2 | Ilimitada | 1 | Rango W/K12 o más | 1 Multijugador a partir de W/K15 |
![]() |
Residencia | 2 x 2 | Ilimitada | 1 | Rango W/K12 o más | 1 Multijugador a partir de W/K15 |
Depositos y Camara del Tesoro
En el percado sólo se pueden almacenar un número limitado de recursos (100 cada ciudadano) y de taler (500 cada ciudadano). Por lo tanto, puede ser necesario construir una cámara del tesoro o almacenes. Ambos pueden ser ampliados por niveles para aumentar su capacidad. Los costes de construcción son mayores cuanto más alto es el nivel construido. A partir del primer nivel construido ya no cuentan como un puesto de construcción.
Imagen | Tamaño | Cantidad | Madera | Piedra | Minerales | Lana | Herramientas | Taler |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
3 x 3 | 2 + 1 por cada extensión de terreno con un máximo de 10 niveles | 3 x nivel x nivel | 10 | 0 | |||
Deposito | Condiciones: ninguna | Capacidad: 500 recursos por cada nivel | ||||||
![]() |
3 x 3 | 1, con un máximo de 20 niveles | 15 x nivel de cada recurso | 10 | 0 | |||
Cámara del tesoro | Condiciones: ninguna | Capacidad: 50000 taler por cada nivel |
Ejemplo:
Para ampliar un depósito de niveal 5 a nivel 6 serán necesarios 108 (=3 x 6 x 6) maderas, piedras, minerales y lanas, así como 10 herramientas. El nuevo depósito tendrá una capacidad de 3000 recursos.
Para ampliar una cámara del tesoro de nivel 3 a nivel 4 serán necesarios 60 (= 15 x 4) maderas, minerales y lanas, así como 10 herramientas. La capacidad de la cámara del tesoro ampliada será de 200000 taler.
Extensiones de terrenos
Justo después de la fundación de una ciudad, ésta tendrá un tamaño de 50 x 50 cuadros de terrenos. Con la primera extensión de terreno, la ciudad crecerá hasta tener 70 x 70; con la segunda, 90 x 90, y así. Las coordenadas relativas de las partes antiguas de la ciudad se pueden situar libremente dentro de la nueva área de la ciudad. Los costes son de 105 taler por cada nuevo cuadrado, por lo tanto, 252000 (= (70 x 70 - 50 x 50) x 105) taler para la primera ampliación; 336000 (= (90 x 90 - 70 x 70) x 105) taler para la segunda; etc. Las extensiones de la ciudad se describen con más precisión en la página de construcción.