Construcciones

El alcalde o el vicealcalde de una ciudad pueden construir la ciudad.

A partir de nivel W/K 12 (barón/probst) pueden edificar en sus parcelas después que les hayan sido asignadas.

Costos de Construcción

Aquí se encuentra un vistazo general sobre los costes de construcción de todos los terrenos, objetos, los edificios y las extensiones. Hay variaciones para algunos terrenos y objetos, que se muestran en el menú de construcción. En estos casos, las variaciones se muestran en la misma línea. Los tipos de construcción se dividen en edificios públicos, viviendas y depósitos y cámaras del tesoro

Terrenos

Imagen Wasser  
Taler 15
Imagen Sand  
Taler 3
Imagen Wiese Wiese Wiese  
Taler 2 2 3
Imagen Schlamm Schlamm  
Taler 3 3
Imagen Wiese Wiese Wiese Wiese Wiese Wiese Wiese Blumen Blumen Blumen Blumen Blumen Blumen
Taler 4 4 5 4 3 2 5 10 10 10 10 10 10
Imagen Weg Weg  
Taler 10 8
Imagen Weg Weg  
Taler 20 16

Objetos

Imagen löschen Busch Busch Busch Busch Busch Busch  
Taler 0 4 5 8 10 8 36
Imagen  
Taler 16
Imagen Baum Baum Baum Baum Baum Baum Baum Baum Baum Baum Baum Baum Baum Baum
Taler 15 25 20 15 10 30 50 45 40 60 60 50 50 50
Imagen Monolith Brücke Brücke Brunnen Statue Galgen  
Taler 250 500 500 500 20000 250
Imagen Weihnachtsbaum Weihnachtsbaum Osterstrauch Osternest Stern bronze Stern silber Stern gold  
Taler 100 100 100 100 50 100 200

Edificios publicos

Imagen Tamaño Cantidad Niveles Madera Piedra Minerales Lana Herramientas Taler
Managerturm 1 x 1 1 1 200 1000 --- --- 100 5000
Torre Condiciones: ninguna Contenido: Manager
Hütte 1 x 1 5 1 200 --- --- --- 5 800
Cabaña Condiciones: ninguna Propósito: 1 juego multijugador
Haus1 1 x 1 4 1 300 200 --- --- 20 1500
Casa 1 Condiciones: ninguna Propósito: 1 juego multijugador
Haus2 1 x 1 4 1 300 200 --- --- 20 1500
Casa 2 Condiciones: ninguna Propósito: 1 juego multijugador
Zelte 2 x 2 3 1 50 --- --- 1000 --- 2000
Tiendas Condiciones: ninguna Propósito: 1 juego multijugador
Landhaus 2 x 2 4 2 1000 1500 --- 500 200 8000
Casa de campo Condiciones: ninguna Propósito: 1 juego multijugador
Bürgerhaus 2 x 1 4 2 1000 1500 --- 500 200 8000
Casa ciudadana Condiciones: ninguna Propósito: 1 juego multijugador
Herrenhaus 2 x 3 Ilimitada 3 1002 8001 102 501 1500 25002
Casa señorial Condiciones: ninguna Propósito: 1 juego multijugador
Hexenhaus 2 x 2 4 3 8001 1002 102 300 750 15000
Casa de brujas Condiciones: ninguna Propósito: 1 juego multijugador
Imagen Tamaño Cantidad Niveles Madera Piedra Minerales Lana Herramientas Taler
Galeone 3 x 4 3 5 15000 1500 1500 7500 750 75000
Galeone Condiciones: ninguna Propósito: 1 juego multijugador
Kogge 2 x 3 4 4 12000 1200 1200 6000 600 60000
Kogge Condiciones: ninguna Propósito: 1 juego multijugador
Hafen 3 x 3 2 3 3000 3000 --- 102 501 15000
Puerto Condiciones: ninguna Propósito: 1 juego multijugador
Leuchtturm 2 x 2 2 3 3000 5001 102 201 750 20001
Faro Condiciones: ninguna Propósito: 1 juego multijugador
Mühle 2 x 2 8 1 1000 100 --- 200 20 5000
Molino Condiciones: ninguna Propósito: 1 juego multijugador
Villa 3 x 4 Ilimitada 3 501 8001 102 501 1002 20001
Villa Condiciones: ninguna Propósito: 1 juego multijugador
Burg 5 x 6 1 10 10000 40000 1000 2000 5000 100000
Castillo Condiciones: ninguna Propósito: 3 juegos multijugador
Festung 5 x 7 1 20 40000 60000 10000 10000 8000 200000
Fortaleza Condiciones: ninguna Propósito: 3 juegos multijugador
Imagen Tamaño Cantidad Niveles Madera Piedra Minerales Lana Herramientas Taler
Kapelle 2 x 1 3 1 800 2000 --- --- 100 10000
Capilla Condición: al menos un ciudadano clerical de rango 11 (Abad) Propósito: 1 solitario
Kirche 3 x 2 1 2 1500 5000 --- --- 200 15000
Iglesia Condición: al menos un ciudadano clerical de rango K14 (Prelado) Propósito: 1 solitario
Kathedrale 6 x 4 1 15 30000 50010 4005 3000 6000 100005
Catedral Condición: al menos un ciudadano clerical de rango K16 (legado) Propósito: 3 solitarios
Kontor 2 x 3 1 3 3000 5001 --- 201 1002 25002
Cámara de comercio Condición: la ciudad debe tener siempre al menos 15 ciudadanos Propósito: Adhesión a la liga hanseática, mercado de intercambio
Gildengebäude 2 x 2 Ilimitada 2 2000 1000 --- --- 200 10000
Gremio Condición: pertenecer a la liga hanseática Propósito: edificio representativo de un gremio
Weberei 2 x 2 1 2 1000 1000 --- 100 100 5000
Tejeduría Condiciones: ninguna Propósito: producción de tejidos
Schmiede 2 x 1 1 2 1500 1000 --- --- 100 5000
Forja Condiciones: ninguna Propósito: producción de herramientas
Labor 2 x 2 1 2 1000 1200 500 --- 100 5000
Laboratorio Condiciones: ninguna Propósito: transformación de recursos

Habitaciones, residencias, etc.

Imagen Tipo Tamaño Cantidad Taler Pre-requisito Contenido
Bauernhof Granja 2 x 2 Ilimitada 1 Habitantes potenciales Hasta 8 habitantes de rango W3-W7
Wohnhaus Wohnhaus 1 x 2 Ilimitada 1 Habitantes potenciales Hasta 4 habitantes de rango W/K8-W/K11
Parzelle Parcela Ilimitada Ilimitada - Rango W/K12 o más ---
Residenz Residencia 2 x 2 Ilimitada 1 Rango W/K12 o más 1 Multijugador a partir de W/K15
Residenz Residencia 2 x 2 Ilimitada 1 Rango W/K12 o más 1 Multijugador a partir de W/K15
Residenz Residencia 2 x 2 Ilimitada 1 Rango W/K12 o más 1 Multijugador a partir de W/K15
Residenz Residencia 2 x 2 Ilimitada 1 Rango W/K12 o más 1 Multijugador a partir de W/K15

Depositos y Camara del Tesoro

En el percado sólo se pueden almacenar un número limitado de recursos (100 cada ciudadano) y de taler (500 cada ciudadano). Por lo tanto, puede ser necesario construir una cámara del tesoro o almacenes. Ambos pueden ser ampliados por niveles para aumentar su capacidad. Los costes de construcción son mayores cuanto más alto es el nivel construido. A partir del primer nivel construido ya no cuentan como un puesto de construcción.

Imagen Tamaño Cantidad Madera Piedra Minerales Lana Herramientas Taler
Lager 3 x 3 2 + 1 por cada extensión de terreno con un máximo de 10 niveles 3 x nivel x nivel 10 0
Deposito Condiciones: ninguna Capacidad: 500 recursos por cada nivel
Schatzkammer 3 x 3 1, con un máximo de 20 niveles 15 x nivel de cada recurso 10 0
Cámara del tesoro Condiciones: ninguna Capacidad: 50000 taler por cada nivel

Ejemplo:

Para ampliar un depósito de niveal 5 a nivel 6 serán necesarios 108 (=3 x 6 x 6) maderas, piedras, minerales y lanas, así como 10 herramientas. El nuevo depósito tendrá una capacidad de 3000 recursos.

Para ampliar una cámara del tesoro de nivel 3 a nivel 4 serán necesarios 60 (= 15 x 4) maderas, minerales y lanas, así como 10 herramientas. La capacidad de la cámara del tesoro ampliada será de 200000 taler.

Extensiones de terrenos

Justo después de la fundación de una ciudad, ésta tendrá un tamaño de 50 x 50 cuadros de terrenos. Con la primera extensión de terreno, la ciudad crecerá hasta tener 70 x 70; con la segunda, 90 x 90, y así. Las coordenadas relativas de las partes antiguas de la ciudad se pueden situar libremente dentro de la nueva área de la ciudad. Los costes son de 105 taler por cada nuevo cuadrado, por lo tanto, 252000 (= (70 x 70 - 50 x 50) x 105) taler para la primera ampliación; 336000 (= (90 x 90 - 70 x 70) x 105) taler para la segunda; etc. Las extensiones de la ciudad se describen con más precisión en la página de construcción.