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[[multiScore?spielId=+Stapel der Mitspieler&bedAnzSpieler=%3E=&anzSpieler=null&bedAnzSpiele=%3E=&anzSpiele=null&anzTage=null|Die besten Spieler]](t)
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China(t)
Adel verpflichtet(t)
Beendete Lotterien der(t)
Labor(t)
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Das Tutorenprogramm(t)
<strong>Im Zentrum unserer Arbeit</strong> steht immer der Spa� der User an der Welt. F�r Anregungen und W�nsche zur Weiterentwicklung der BrettspielWelt aus dem Benutzerkreis sind wir daher stets offen.(t)
Langsam, ganz langsam bewegt sich deine Nasenspitze nach vorn, um gleich vorsichtig an der hohen Granitsäule vorbei einen Blick in den dunklen Gang vor dir zu werfen. Ein eiskalter Wassertropfen fällt von der Decke, dir direkt in den Hemdkragen. Du erschauderst und dein Herz schlägt dir bis zum Hals. So, die Luft scheint rein zu sein. Behutsam wagst du einen Schritt nach vorne, aus dem schützenden Schatten der Säule heraus. Aus dem Augenwinkel nimmst du eine Bewegung wahr und schreckst zurück in das schützende Dunkel. Erleichterung macht sich in dir breit, als du bemerkst, dass es nur einer deiner Konkurrenten ist, der sich dort, ein gutes Stück vor dir, von einer Säule zur anderen schleicht. Wenn du jetzt nichts riskierst, wird er vor dir den rettenden Ausgang erreichen und dein Traum, die holde Fee Fabula zu retten, wird zerplatzen wie eine Seifenplatze. Nochmal ein prüfender Blick rechts und links den langen Flur entlang. Dann nimmst du all deinen Mut zusammen und rennst quer über den Flur, bis dir die Puste ausgeht. Du bleibst kurz stehen und atmest tief durch. Ein dunkle Ahnung lässt dich hochschrecken und dir im gleichen Moment das Blut in den Adern gefrieren: keine 20 Meter von dir entfernt, biegt gerade Furunkulus, der grausame Diener des Fürsten Fieso, um eine Säule. Er verharrt in seinem behäbigen Schritt und sieht sich um. Ein gieriges Leuchten blitzt in seinen Augen auf, als er dich sieht. Er wendet sich um und schlurft direkt auf dich zu! Wie das Kaninchen vor der Schlange bleibst du starr vor Schreck stehen, unfähig dich zu rühren. Als du dich endlich aus deiner Erstarrung lösen kannst, spürst du Furunkulus' geifernden Atem schon fast in deinem Nacken. Du drehst auf dem Absatz um und rennst in die entgegengesetzte Richtung. Du schlitterst über eine Blutlache am Boden und das Grauen steigt erneut in dir hoch. Doch damit hast du etwas Vorsprung gewonnen und schlägst schnell einen Haken, um aus Furunkulus' Blickfeld zu entkommen. Eine Wand beendet vorerst deine Flucht und du bleibst keuchend und nach Atem ringend davor stehen. Anscheinend konntest du deinen Verfolger abhängen. Doch gerade, als du dich in Sicherheit wiegst, läßt ein Rumpeln hinter dir deinen Adrenalinspiegel erneut hochschnellen. Mit angstgeweiteten Augen beobachtest du, wie sich plötzlich die Wand hinter dir scheinbar von Geisterhand bewegt. Starr vor Entsetzen blickst du in die Augen von Furunkulus. Mit einem Aufschrei stürzt du den Gang entlang und rettest dich in einen weiteren Seitengang, in der Hoffnung, dass Furunkulus dich übersieht. Doch dem scharfen Blick des Monsters entgeht nichts. Immer näher kommt er, doch deine Beine wollen dir nicht mehr gehorchen. Gleich hat er dich erreicht. Du schließt die Augen, denkst noch ein letztes Mal an die wunderschöne Fee Fabula und ergibst dich deinem Schicksal. Noch zwei Schritte, noch einer - schon umgibt dich der moderig gammelige Geruch des Monsters. Plötzlich ein greller Blitz. Du reißt deine Augen auf; doch alles, was man noch sieht, sind einige helle Rauchschwaden, die am Boden entlangwabbern. Verwirrt blickst du dich um - von Furunkulus keine Spur. Dafür ertönt aus der anderen Ecke der Halle ein verängstigter Schrei; ein forschender Blick auf den Boden vor deinen Füßen offenbart dir des Rätsels Lösung: Furunkulus hatte sich so auf seine Beute konzentriert, dass er den in der Bodenplatte eingelassenen Transporter gänzlich übersehen hatte, der ihn nun ans andere Ende des unendlich großen Raumes teleportiert hat. Erleichtert machst du dich wieder auf den Weg und hinter der nächsten Säule weist dir schon das rettende Licht des Ausgangs den Weg ...(t)
Mit der Erweiterung passiert immer noch ein bisschen mehr auf dem Spielfeld, mehr Action allenthalben, und man darf die Mitspieler noch ein bisschen mehr ᅵrgern. Auch wird das Spiel einen entscheidenden Tick flotter und schneller. Wer Niagara mag, der wird die Flussgeister lieben, und den anderen sei es auch mal angeraten. Insbesondere, wenn man ein klitzekleines Bisschen zur Schadenfreude neigen sollte.(t)
Jagd die Bösewichte aus Therion.(t)
[[multiScore?spielId=*die Bebauung deines Gartens&bedAnzSpieler=%3E=&anzSpieler=null&bedAnzSpiele=%3E=&anzSpiele=null&anzTage=null|Die besten Spieler]](t)
Darts - Anleitung(t)
Bei der Gr&uuml;ndung von neuen St&auml;dten muss der Aldermann zustimmen. Mit der Zustimmung verpflichtet er sich, diese St&auml;dte bei Bedarf <strong>auch &uuml;ber seine Amtszeit hinaus</strong> zu begleiten und bei Fragen beratend zur Seite zu stehen.<br /> Um die Zustimmung vom Aldermann zu erhalten sollen die Gr&uuml;nder vor der Gr&uuml;ndung diesem ein schl&uuml;ssiges Konzept f&uuml;r ihre Stadt vorlegen.(t)
In jeder Zeile darf nur ein Eintrag stehen.(t)
Packeis am Pol online spielen(t)
tᅵgliches Gehalt(t)
[[multiScore?spielId=Die Spieler setzen zu Beginn abwechselnd ihre fünf Ringe auf beliebigen Positionen des Feldes ein. Startspieler ist dabei immer der Spieler auf Position 1 mit den weißen Spielsteinen. Im weiteren Spielverlauf werden sich diese Ringe immer entlang der Linien auf dem Feld bewegen.&bedAnzSpieler=%3E=&anzSpieler=null&bedAnzSpiele=%3E=&anzSpiele=null&anzTage=null|Die besten Spieler]](t)
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