Zwei kurzweilige Spiele mit Suchtfaktor

Machi Koro 
Machi Koro bedeutet „Stadt würfeln“ und ist ein kleines aber feines
4002051692322Spiel mit Tiefgang und hohem Suchtfaktor. Es macht superviel Spaß und ist superschnell erklärt:1.) Jeder Spieler beginnt mit 3 Münzen, 2 Gebäuden in seiner Stadt (Karten die man vor sich legt) und 4 „unfertigen“ Großprojekten (eigene Gebäude die man zum Gewinnen bauen muss).2.) Ist man dran, würfelt man. Wenn das Würfelergebnis auf einem eigenen Gebäude zu finden ist, wird dieses Gebäude (wie in „Die Siedler von Catan“) aktiviert, was zum Erhalt von Münzen führt. Zum Beispiel wenn man einen 2er würfelt,dann aktiviert dies meine Bäckerei und ich bekomme eine Münze.3.) Nach dem Würfeln darf man aus der Auslage ein Gebäude in seine Stadt bauen. Zum Beispiel zum Preis von einer Münze noch eine Bäckerei, um in Zukunft bei einem 2er schon 2 Münzen zu bekommen.4.) Es gewinnt der Spieler, der zuerst seine 4 Großprojekte bauen konnte.Das wars! Der Rest steht auf den Gebäuden und sorgt für den überraschend interessanten Tiefgang von Machi Koro.Es gibt vier Typen von Gebäuden:
* Blau (Industrie): werden aktiv wenn _irgendjemand_ deren Zahl würfelt
* Grün und Violett (Geschäfte und Unternehmen): werden nur aktiv wenn ich selbst deren Zahl würfle
* Rot (Cafés): werden aktiv wenn jemand _anderer_ deren Zahl würfelt (sehr fies)Jeder Spieler bastelt an seiner Kombination der richtigen Gebäude für die beste Münz-Beschaffungs-Maschine. Oder die beste Münz-Klau-Maschine. Oder die beste Gebäude-Kombinier-Maschine. Dazu gibt es 15 verschiedenen Gebäudearten (Bäckerei, Einkaufszentrum, Fernsehturm, Bauernhof, …). Und genau das macht den strategischen Tiefgang aus, den man nicht in so einer kleinen und hübschen Schachtel vermuten würde.Machi Koro ist ein geniales Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren, welches der ganzen Familie Spaß machen wird. Strategen und Glücksspieler sitzen am gleichen Tisch. Die Karten sind liebevoll in einem bunten, japanischen Comic-Stil gezeichnet. Die Münzen sind leicht zu unterscheiden.Hier ist dem Designer Masao Suganuma ein geniales Erstlingswerk gelungen welches  noch lange zum Würfeln und Bauen einladen wird.
Die genaue Spielanleitung findet ihr hier.
BeastyBar

Die Kultbar lockt. Vor der Türe wird gedrängelt Beasty-Bar-Cover_02

In Partystimmung sind Löwen, Zebras und Affen – sie alle wollen in die „Beasty Bar“. Sie haben sich fein herausgeputzt, kommen im Smoking oder tragen ihr bestes Hawaiihemd. Aber für alle heißt es: hinten anstellen. Daher wird gedrängelt. Jedes Tier mit seiner ganz eigenen charakteristischen Stärke: So können etwa Kängurus andere Tiere überspringen, Affen rotten sich zusammen, Robben vertauschen Ein- und Ausgang, während sich Krokodile bis zum Einlass „durchfressen“. Und Chamäleons nehmen die Charaktereigenschaft anderer Tiere an.

Witzig illustriert und mit taktischen Elementen gespickt, ist „Beasty Bar“ von Zoch ein schönes Spielerlebnis. Ziel der Spieler ist es, möglichst viele der zwölf Tiere in die Beasty Bar zu bringen. Dazu wägen die Spieler ab, wann der jeweils günstigste Zeitpunkt ist, bestimmte Tiere in die Warteschlange vor dem Bareinlass einzureihen. Ist die Zahl der Wartenden auf fünf Tiere angewachsen, gelangen die ersten beiden Tiere durch das „Heaven’s Gate“ in die Bar, und das am Ende der Schlange stehende Tier wird nach Hause geschickt.

„Beasty Bar“ ist ein kleines gemeines Kartenspiel für Familien bei dem man so manche tierischen Charaktereigenschaften bei sich selbst erkennen kann. Autor ist Stefan Kloß. Geeignet für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren. Dauer: zirka 20 Minuten. Illustration: Alexander Jung.

Eine genaue Spielanleitung findet ihr hier.

AMIGO auf der „Spiel“

AMIGO hält wieder zahlreiche Spieltische bereit, an denen sich die Standbesucher in aller Ruhe die Neuheiten und Klassiker von den erfahrenen AMIGO-Spieleerklärern vorstellen und erklären lassen können.

Das neue Familienspiel ciúb von Tom Lehmann – bereits im Vorfeld der Messe auf großes Interesse gestoßen – kann hier erstmals getestet werden. Die Neuheiten Honigbienchen und Speed Cups stehen den Besuchern sogar als Großspiele zur Verfügung und können so auf ganz besondere Art getestet werden. Um die Jubilaren 6 nimmt! und Saboteur besonders zu feiern, können in einem eigenen Bereich Spielerunden mit exklusiven 6 nimmt! und Saboteur Sonderkarten bestritten werden.

Wer beim SET®-Contest mitmacht, gewinnt mit etwas Glück am Ende des Messetages als Tagessieger ein SET®-Paket. Über die ganze Messe hinweg findet am Stand eine AMIGO-Rallye statt, bei der die Besucher am Ende des Tages ebenfalls tolle Preise gewinnen können. Jeweils um 15 Uhr lädt AMIGO außerdem zur AMIGO-Spielezeit ein, bei der ausgewählte Kartenspielklassiker und Neuheiten im Rahmen von kleineren Turnieren gespielt werden können.

Wo man die BSW und das Herne Spielezenrum in Essen findet

Das Spielezentrum liess uns folgende Information zukommen:

Die Spiel´15 - 16. - 19.10.15 - Das Spielezentrum
Die Vorbereitungen fuer die Messe laufen auf Hochtouren. Nur noch wenige Wochen trennen uns von dem Termin.

Wir sind in diesem Jahr wieder in Hall 1 an der Standflaeche F-112, direkt am Durchgang zur Hall 2 (links oben, gegenueber dem Eingang in Hall 1).
Die Brettspielwelt befindet sich direkt neben uns am 
Carcassonne-Turnierstand F-122 (recht neben uns)

Das sind die AMIGO-Spieleneuheiten im Herbst

 

image008Die Pressestelle von AMIGO versorgte mich mit folgendem Text:

Nur noch wenige Wochen, dann sind die AMIGO-Herbstneuheiten im Handel erhältlich. Höchste Zeit, die brandneuen Spiele schon einmal kurz vorzustellen:

Bei dem kommunikativen Partyspiel Snake Oil  von Jeff Ochs & Patricia Hayes Kaufman geht es um Quacksalberei: Die Mitspieler müssen ihre eigenen skurrilen Produkte anpreisen und ihr Gegenüber von ihrem Nutzen überzeugen. Hier sind Kreativität und eine flinke Zunge gefragt.

Zudem erscheint mit SET³® von Marsha J. Falco in diesem Herbst das bekannte Kartenspiel nun als Würfelspiel-Variante.

Auch Wizard-Erfinder Ken Fisher bringt zusammen mit Joe Andrews ein neues Stichspiel heraus: Witches. Hier gilt es, rote Feuerkarten zu vermeiden. Mit etwas Glück helfen die anderen Hexenkarten dabei, das gefährliche Feuer zu neutralisieren.

Beim Würfelspiel ciúb von Tom Lehmannheißt es, die Vielfalt der Würfel und die Kraft magischer Wesen zu nutzen. In jeder Runde versucht ein Spieler mit seinen Würfeln die geforderte Kombination auf einer Zauberkarte zu erfüllen und so Siegpunkte zu erlangen.

Mit Speed Cups² erscheint sowohl eine 2-Spieler-Variante als auch Erweiterung zu Speed Cups, dem Bechererfolg aus 2013.

Bei Honigbienchen von Reiner Knizia gehen Kinder ab 4 Jahren auf Bienchensuche. Unter welchen Bienenkorb hat sich die gesuchte Biene nur versteckt? So einfach und doch so schwer:

Bei Schau mal! von Haim Shafir wird heimlich eine Karte auf dem Tisch umgedreht, wodurch sich die Abbildung der Karte minimal verändert. Wer findet die Veränderung am Schnellsten?

Das neue Spiel der Würfelspiel-Reihe heißt Schraube Locker. Die Spieler ziehen mit ihren Spielfiguren um den Kartenkreis; ihre Zugweite wird dabei durch die gewürfelten Würfel vorgegeben. Aber aufgepasst: Ein Würfel zu viel oder zu wenig und man schießt über das Ziel hinaus. Die kurzweiligen Kartenspiele Hamsterbacke von Francesco Berardi und Absacker von Leo Colovini & Dario di Toffoli komplettieren das Herbstprogramm von AMIGO.

Die AMIGO-Herbstneuheiten erscheinen im September. Speed Cups² und Witches sind bereits im August exklusiv in AMIGO-Partnerstores erhältlich. 

Empfehlenswert:

 

Besser kann man es selber kaum hinkriegen 🙂

http://www.spiegel.de/netzwelt/games/spiel-des-jahres-2014-camel-up-concept-splendor-und-co-vorgestellt-a-980915.html

Rokoko

Verlag: 

2014_rokoko
eggert spiele/pegasus
Grafik: 
_______________________________________________________________________Nachdem  die Spiel-des-Jahres-Jury folgendermassen ueber das Spiel urteilte:…..

Mit Rokoko gelingt es dem Verlag eggertspiele zum wiederholten Male, durch eine überragende thematische Einbettung Menschen an anspruchsvolle und länger andauernde Spielerlebnisse heranzuführen. Hier wird nicht nur um Punkte und Mehrheiten gerungen, hier sind wir tatsächlich Schneider, die ein kleines Unternehmen steuern und mit anderen im Wettbewerb um Garn, Stoffe und Mitarbeiter stehen. Dazu tragen auch die wunderschöne Grafik und die exzellente Spielregel bei

……wollte ich mal sehen, was andere dazu zu sagen haben und fand folgenden Beitrag:

„Boah, … ist das schön!“ Das hab ich nicht nur einmal gehört, als ich  das Brettspiel Rokoko von eggertspiele/Pegasus Spiele geöffnet und den Spielplan auf dem Tisch ausgebreitet hatte. Und das war noch, bevor der Spielplan mit schön gewandeten Damen und Herren und vor allem mit vielen in leuchtenden, hellen Farben gefertigten runden Markierungsteinen gefüllt war.

Tatsächlich schauen wir auf ein Schloss zur Zeit Ludwigs des XV. und sehen (dankenswerterweise hat der Grafiker, Michael Menzel, die sonst sichthemmende Aussenwand weggelassen) ein sehr schönes Ambiente mit fünf verschiedenen Ballsälen und einer Dachterasse, von der man hinterher das große Feuerwerk am besten sehen kann. In den Ballsälen prasseln schon die wärmenden Kaminfeuer, die Musiker stehen bereit und bald wird der große Ball beginnen. Etwas außerhalb sehen wir noch das Lagerhaus für Rohstoffe und die Ateliers in denen fleißige Schneidereien, jeweils eine repräsentiert durch einen Mitspieler/eine Mitspielerin (zwei bis fünf insgesamt), Kleiderentwürfe wählen dürfen, die es zu fertigen gilt … Und dann gibt es noch … und … und …. Doch der Reihe nach.

Worum geht es beim Gesellschaftsspiel Rokoko?

Es geht in Rokoko darum, sich Punkte zu erwerben: Nein, keine Ruhmespunkte, auch keine Siegpunkte, sondern Ansehenspunkte – tatatataaaaa! Denn wer am Ende des Spieles die meisten Ansehenspunkte ergatterte, hat gewonnen. Doch bis dahin ist es ein weiter Weg. Denn nicht nur das Schneidern von Kleidern sondern auch die Bereitstellung von zusätzlichen Ausstattungen für den großen Ball bringen uns ebensolche Ansehenspunkte ein.

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Kommentar des „Spiel des Jahres“-Vorsitzenden zum Spielejahrgang 2014

Tom Felber schrieb:

spieldesJahresDas  klassische analoge Spiel lebt. In der anthraziten Kategorie der „Kennerspiele“ hatte die Jury noch nie so viele Titel zu beurteilen wie in diesem Jahr. Und in der Masse ist durchaus Klasse zu finden. Das zeigt sich auch darin, dass in diesem Bereich mehr Titel auf die Empfehlungsliste gehoben wurden als in früheren Jahren. Insgesamt gleichen sich die Umfänge der Listen in den drei Kategorien damit etwas an. Auffallend ist die zunehmende Internationalisierung der Spiele und Titel.
Auf der Suche nach frischen Impulsen wird die Jury immer öfter außerhalb der klassischen deutschen Verlagsbranche fündig. Aber auch die deutschen Redaktionen wählen im Hinblick auf mögliche Internationalisierungen immer häufiger Spieletitel, die nicht nur im deutschen Sprachraum verständlich sind. Auf der roten und anthraziten Liste hält gerade noch ein einziger Titel die Fahne für die deutsche Sprache hoch.

Weiterlesen hier:

Die Aufstellung der Nominierten findet ihr hier und hier und hier.

Asymmetrische Brettspiele

PS-Games
PS-Games

Wie komme ich nur auf so einen Gedanken, mich für asymmetrische Brettspiele zu interessieren? War ein ganz einfacher Grund: Ich habe nach langer Zeit einmal wieder einen Band aus dem Scheibenwelt-Zyklus von Terry Pratchett*,  nämlich Klonk – im englischen Original Thud – , gelesen und war fasziniert, dass der Autor dort ausführlich über ein Brettspiel schreibt. Und durch Zufall fand ich dann, dass es dieses Spiel sogar als Brettspiel auf dem Markt gab, leider gibt es es nur noch gebraucht für eine Menge Geld 🙂

Ich fand die Idee hinter dem Spiel einfach gut und fing an mich zu fragen, welche asymmetrischen Spiele es noch gibt. Spontan fiel mir nur Halali ein, aber ich bin ueberzeugt mit eurer Hilfe und streng nach den  unten genannten Kriterien finden wir noch etliche mehr.

Was kann man als asymmetrischen Brettspiele bezeichnen? Ich würde wohl voraussetzen, dass  wichtige Elemente des Spiels für jeden Spieler anders sind, wie z.b. die Aktionen, die ein Spieler ausführen kann oder das Ziel des Spiels ist bedeutend anders für jeden Spieler. Von der Liste ausschliessen möchte ich aber Kriegsspiele, die ja wohl automatisch unterschiedliche Zielsetzungen haben. Bei BoardgameGeek fand ich eine interessante Aufstellung von asymmetrischen Brettspielen. Ich würde aber gerne eine Liste mit eurer Hilfe erstellen, die mehr die europäischen Spiele beinhaltet.

Ihr könnt mir eine e-mail:

der.illuminator@yahoo.co.uk

 mit Vorschlägen schicken, ich veröffentliche sie dann  gerne . Und nun warte ich auf eine Menge Vorschläge von euch.

* PS: Terry Pratchett soll sich generell für Brettspiele interessieren, habe ich mal erfahren.

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Die erste mail traf schon ein, sie kam von Kinski;

Es ist wie bei Hase und Igel – der Igel ist immer schon da ;-).

Ein Titel, der dir wohl häufiger zugeschickt 
werden wird, ist Drako – der deutsche Titel lautet „Duell im Felsental“.
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/102237/drako

Denn dass es vergleichsweise bekannt ist, dürfte 
es seiner Implementierung bei Yucata verdanken:
http://www.yucata.de/de/Rules/Drako

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Stimmen Sie ab!

 

Sie können sich bis zum 31.07.2014 aktiv an der Wahl zum Deutschen Spiele Preis 2014 beteiligen

In die Wertung aufgenommen werden ausschließlich die Spieleneuheiten des Jahrgangs 2013 (Essen) / 2014 (Nürnberg).

Machen Sie mit! Wir verlosen unter allen bestätigten Einsendungen mehr als 100 Spiele und Freikarten für die Internationalen Spieltage SPIEL 2014 in Essen. Einfach die unteren Felder ausfüllen und abschicken.

Wichtig:
Ihre Stimme wird erst gültig, wenn Sie die Mail, die Sie nach Ihrer Stimmabgabe erhalten, durch einen Klick auf die dort genannte Internetadresse bestätigt haben.

 

http://www.deutscherspielepreis.de/abstimmung.html

Abluxxen

Ich muss gestehen, diesen Artikel habe ich geklaut :-)), aber ich fand ihn so gut, dass ich ihn euch nicht vorenthalten will.
Ich sage euch auch, wo ich ihn herhabe:

 das-spielen.de/index.php/abluxxen/

Alle paar Jahre kommen Spieleautoren auf naheliegende Ideen, die auf natürliche Art einfach sind und die doch noch unverwirklicht waren. Einfach Genial war so ein Spiel: Unwillkürlich will es jeder mit einem älteren Spiel vergleichen. Das ist doch wie, … und dann wird klar: so herkömmlich das Spiel wirkt, es ist doch völlig neu. Abluxxen gehört auch in diese Kategorie.Es gibt Karten in den Werten von 1 bis 13, jede Karte ist acht Mal vorhanden. Jeder bekommt 13 Karten, sechs weitere Karten liegen zum Nachziehen bereit. Dann geht es los: Wer am Zug ist legt beliebig viele Karten einer Zahl vor sich ab. Wenn einer keine Karten mehr hat, endet das Spiel: Abgelegte Karten sind Pluspunkte, Handkarten zählen negativ.

Revensburger vlg
Ravensburger Vlg

Soweit klingt das Spiel etwas zu einfach und wäre sogar ziemlich langweilig. Deshalb gibt es noch einen Clou: das Abluxxen. Wenn jemand höhere, aber genauso viele Karten spielt wie vor einem anderem Spieler gerade ausliegen, dann luxxt er diese Karten ab. Zuerst darf er entscheiden die Karten auf die Hand zu nehmen. Der abgeluxxte Spieler muss auf jeden Fall die gespielte Anzahl von Karten aufnehmen. Wenn ihm seine Karten nicht abgenommen wurden, dann darf er seine eigenen wieder auf die Hand nehmen oder abwerfen und neue ziehen. Sonst bleibt ihm nur die Möglichkeit neue Karten aus der offenen Ablage zu nehmen.

Die Abluxxregel klingt etwas sperrig. Sie ist auch etwas mühselig zu erklären und zu verstehen. Im Spiel fällt aber schnell der Groschen und dann ergeben sich von Partie zu Partie neue Ideen, was sich per Abluxxen alles machen lässt. Offensichtlich bremst das Abluxxen erst mal die anderen Spieler und kostet sie Punkte. Wenn aber interessante Karten in der Auslage liegen, lohnt es sich Karten abgeluxxt zu bekommen. Dann versuchen die anderen Spieler um so mehr ein Abluxxen zu verhindern.

Je mehr Karten einer Sorte ausgespielt sind, umso ärgerlicher ist es sie abgeluxxt zu bekommen. Denn dann ist es unwahrscheinlich, gute Karten nachzuziehen. Andererseits ist es gefährlich zu lange mit dem Auslegen punkteträchtiger Kombinationen zu warten, denn das Spiel kann verdammt schnell enden. So kann jede Partie völlig unterschiedlich ablaufen. Dabei gewinnt nicht unbedingt der, der das Spiel beendet. Mit etwas Geschick ist es möglich Punkte zu scheffeln und doch einige Karten auf der Hand zu halten, um das Spiel weiterlaufen zu lassen. Das ist auch notwendig, um einen Rückstand aus vorherigen Partien aufzuholen. Etwas Glück gehört zum Spiel auch dazu. Wenn jedoch die Kartenhand nicht völlig unpassend ist, lässt sich sehr viel steuern. Besonders im Spiel zu dritt ergeben sich lustige Situationen.

Bei Abluxxen müssen alle Spieler gut aufpassen, um keine Vorlagen zu vergeben. So einfach und locker das Spiel ist und so vielfältig die Ärgermöglichkeiten sind: Wenn ein Spieler nicht aufpasst, freut sich immer ein Dritter über unverdiente Optionen. Das Niveau von Abluxxen wächst mit den Spielern. Es ist möglich, einfach das Spiel zu genießen und sich beim Spiel neben offensichtlichen Zügen keine größeren Gedanken zu machen. Es ist aber auch möglich die Mitspieler zu beobachten, die Karten zu zählen und sich gegenseitig zu belauern. Dann sollte aber niemand mehr einfach so ein paar Karten ausspielen. Wie immer auch eine Spielegruppe veranlagt ist, Abluxxen kommt immer gut an.