Stadtinformationen

Versorgung von Xenopolis

Marktplatz
Holz271
Stein181
Erz222
Wolle449
Nahrung177
Tuch0
Werkzeug0
Taler2977
Belegung1300
Kapazität1300
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 28.11.2005, 23:233Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,3,2,2,2)
MON, 28.11.2005, 23:237Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,47,18,3,20)
SUN, 27.11.2005, 23:231Versorgung Spiele: (1215) Aktiv=60 Inaktiv=4 Selbst=5 => Tuecher: 300 Werkzeug: 104
SUN, 27.11.2005, 23:232Versorgung Buerger: Anz=27/0 Baustellen=0 => Tuecher: 216 Nahrung: 1350
SUN, 27.11.2005, 23:233Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,2,3,3)
SUN, 27.11.2005, 23:237Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,45,17,3,0)
SAT, 26.11.2005, 23:211Versorgung Spiele: (1214) Aktiv=60 Inaktiv=4 Selbst=5 => Tuecher: 300 Werkzeug: 104
SAT, 26.11.2005, 23:212Versorgung Buerger: Anz=27/0 Baustellen=0 => Tuecher: 216 Nahrung: 1350
SAT, 26.11.2005, 23:213Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,2,3,2)
SAT, 26.11.2005, 23:217Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,45,17,3,0)
FRI, 25.11.2005, 23:221Versorgung Spiele: (1213) Aktiv=59 Inaktiv=4 Selbst=6 => Tuecher: 293 Werkzeug: 102
FRI, 25.11.2005, 23:222Versorgung Buerger: Anz=27/0 Baustellen=0 => Tuecher: 216 Nahrung: 1350

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)