informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois89
pierre29
Minerai229
Laine279
Nourriture70
Tissus0
Outil0
Taler34262
Remplissage696
Capacité6500
Taux d'utilisation10.7%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 177 178 179 180 181 ... 1123 >>
DateCodeDescription
THU, 08.11.2007, 21:591Versorgung Spiele: (1926) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 517 Werkzeug: 172
MON, 24.04.2006, 22:071Versorgung Spiele: (1363) Aktiv=93 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 561 Werkzeug: 182
FRI, 16.11.2007, 22:001Versorgung Spiele: (1934) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 517 Werkzeug: 172
WED, 26.02.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4228) Aktiv=98 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 199
MON, 16.05.2011, 20:011Versorgung Spiele: (3211) Aktiv=101 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 608 Werkzeug: 206
TUE, 25.02.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4227) Aktiv=98 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 199
SUN, 03.07.2005, 22:481Versorgung Spiele: (1068) Aktiv=82 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 445 Werkzeug: 148
TUE, 13.11.2007, 21:591Versorgung Spiele: (1931) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 517 Werkzeug: 172
SAT, 18.12.2010, 22:011Versorgung Spiele: (3062) Aktiv=99 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 591 Werkzeug: 203
WED, 14.11.2007, 21:591Versorgung Spiele: (1932) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 517 Werkzeug: 172
FRI, 28.02.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4230) Aktiv=98 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 199
THU, 15.11.2007, 22:001Versorgung Spiele: (1933) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 517 Werkzeug: 172

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)