informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois95
pierre376
Minerai14
Laine122
Nourriture290
Tissus0
Outil0
Taler32541
Remplissage897
Capacité6500
Taux d'utilisation13.8%

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DateCodeDescription
FRI, 09.04.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2809) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 192
WED, 25.11.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2674) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
FRI, 20.11.2009, 22:041Versorgung Spiele: (2669) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
TUE, 30.03.2010, 22:041Versorgung Spiele: (2799) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 192
TUE, 10.04.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3541) Aktiv=104 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 635 Werkzeug: 214
TUE, 25.07.2006, 22:261Versorgung Spiele: (1455) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
FRI, 18.12.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2697) Aktiv=91 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 508 Werkzeug: 179
MON, 09.01.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3449) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
SAT, 19.12.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2698) Aktiv=91 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 508 Werkzeug: 179
MON, 09.04.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3540) Aktiv=104 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 635 Werkzeug: 214
SAT, 24.12.2005, 23:271Versorgung Spiele: (1242) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
THU, 12.04.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3543) Aktiv=104 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 635 Werkzeug: 214

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)