Stadtinformationen

Versorgung von ChillCity

Marktplatz
Holz119
Stein118
Erz36
Wolle496
Nahrung21
Tuch0
Werkzeug10
Taler3045
Belegung840
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad70%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 06.06.2012, 05:011Versorgung Spiele: (1532) Aktiv=21 Inaktiv=0 Selbst=5 => Tuecher: 153 Werkzeug: 46
WED, 06.06.2012, 05:012Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
WED, 06.06.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,19,8,1,0)
WED, 06.06.2012, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,1,2,0)
WED, 06.07.2011, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,16,8,1,0)
WED, 06.07.2011, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,0,1,1)
WED, 06.07.2011, 05:011Versorgung Spiele: (1196) Aktiv=20 Inaktiv=0 Selbst=6 => Tuecher: 143 Werkzeug: 43
WED, 06.07.2011, 05:012Versorgung Buerger: Anz=10/0 Baustellen=0 => Tuecher: 80 Nahrung: 500
WED, 06.07.2016, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,0,0,0)
WED, 06.07.2016, 05:012Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 300
WED, 06.07.2016, 05:011Versorgung Spiele: (3023) Aktiv=23 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
WED, 06.07.2016, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,0,0,1)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)