informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois1986
pierre101
Minerai16
Laine409
Nourriture255
Tissus0
Outil0
Taler32506
Remplissage2767
Capacité6500
Taux d'utilisation42.6%

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DateCodeDescription
MON, 17.12.2007, 22:041Versorgung Spiele: (1965) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 520 Werkzeug: 172
TUE, 09.10.2007, 00:311Versorgung Spiele: (1895) Aktiv=96 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 546 Werkzeug: 179
MON, 28.11.2011, 20:011Versorgung Spiele: (3407) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
TUE, 05.02.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3842) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
SAT, 14.03.2009, 22:011Versorgung Spiele: (2418) Aktiv=89 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 470 Werkzeug: 170
SUN, 27.11.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3406) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
FRI, 12.10.2007, 00:301Versorgung Spiele: (1898) Aktiv=96 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 510 Werkzeug: 170
WED, 04.05.2011, 20:011Versorgung Spiele: (3199) Aktiv=102 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 618 Werkzeug: 209
THU, 11.10.2007, 00:301Versorgung Spiele: (1897) Aktiv=96 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 546 Werkzeug: 179
FRI, 30.01.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2375) Aktiv=86 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 484 Werkzeug: 171
SUN, 24.03.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3889) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
TUE, 18.12.2007, 22:041Versorgung Spiele: (1966) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 520 Werkzeug: 172

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)