informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois1984
pierre101
Minerai16
Laine409
Nourriture255
Tissus0
Outil0
Taler32500
Remplissage2765
Capacité6500
Taux d'utilisation42.5%

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DateCodeDescription
THU, 18.10.2007, 00:321Versorgung Spiele: (1904) Aktiv=96 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 510 Werkzeug: 170
WED, 12.02.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4214) Aktiv=97 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 196
WED, 09.10.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4088) Aktiv=98 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 203
TUE, 28.01.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4199) Aktiv=97 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 196
SAT, 26.11.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3405) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
SUN, 16.12.2007, 22:041Versorgung Spiele: (1964) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 520 Werkzeug: 172
SUN, 14.10.2007, 00:301Versorgung Spiele: (1900) Aktiv=96 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 510 Werkzeug: 170
FRI, 13.03.2009, 22:021Versorgung Spiele: (2417) Aktiv=89 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 470 Werkzeug: 170
SAT, 13.10.2007, 00:301Versorgung Spiele: (1899) Aktiv=96 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 510 Werkzeug: 170
WED, 11.03.2009, 22:041Versorgung Spiele: (2415) Aktiv=89 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 470 Werkzeug: 170
THU, 28.03.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3893) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
MON, 15.10.2007, 00:321Versorgung Spiele: (1901) Aktiv=96 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 510 Werkzeug: 170

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)