informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois2353
pierre97
Minerai13
Laine1216
Nourriture242
Tissus0
Outil0
Taler32504
Remplissage3921
Capacité6500
Taux d'utilisation60.3%

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DateCodeDescription
SUN, 11.03.2007, 23:401Versorgung Spiele: (1684) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 557 Werkzeug: 180
SAT, 10.03.2007, 23:391Versorgung Spiele: (1683) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 557 Werkzeug: 180
FRI, 09.03.2007, 23:391Versorgung Spiele: (1682) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 557 Werkzeug: 180
THU, 08.03.2007, 23:391Versorgung Spiele: (1681) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 557 Werkzeug: 180
WED, 07.03.2007, 23:381Versorgung Spiele: (1680) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 557 Werkzeug: 180
TUE, 06.03.2007, 23:391Versorgung Spiele: (1679) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 557 Werkzeug: 180
MON, 05.03.2007, 23:391Versorgung Spiele: (1678) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 557 Werkzeug: 180
SUN, 04.03.2007, 23:381Versorgung Spiele: (1677) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 557 Werkzeug: 180
SAT, 03.03.2007, 23:331Versorgung Spiele: (1676) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 557 Werkzeug: 180
FRI, 02.03.2007, 23:331Versorgung Spiele: (1675) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 557 Werkzeug: 180
THU, 01.03.2007, 23:331Versorgung Spiele: (1674) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 557 Werkzeug: 180
WED, 28.02.2007, 23:321Versorgung Spiele: (1673) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 557 Werkzeug: 180

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)