Stadtinformationen

Versorgung von ChillCity

Marktplatz
Holz177
Stein232
Erz48
Wolle583
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug10
Taler3286
Belegung1090
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad90.8%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 11.01.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,19,8,1,0)
WED, 11.01.2017, 05:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,0,0,0)
WED, 11.01.2017, 05:021Versorgung Spiele: (3212) Aktiv=4 Inaktiv=20 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
WED, 11.01.2017, 05:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,0,0,0)
WED, 11.01.2017, 05:022Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 300
WED, 11.02.2009, 22:051Versorgung Spiele: (322) Aktiv=26 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 194 Werkzeug: 58
WED, 11.02.2009, 22:053Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,2,1,1)
WED, 11.02.2009, 22:057Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,21,10,2,0)
WED, 11.02.2009, 22:052Versorgung Buerger: Anz=13/0 Baustellen=0 => Tuecher: 104 Nahrung: 650
WED, 11.03.2009, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,0,3,2)
WED, 11.03.2009, 22:021Versorgung Spiele: (350) Aktiv=25 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 166 Werkzeug: 50
WED, 11.03.2009, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,24,9,2,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)