Stadtinformationen

Versorgung von Saarluxia

Marktplatz
Holz1000
Stein0
Erz0
Wolle0
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung1000
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad58.8%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 10.08.2009, 23:001Versorgung Spiele: (1635) Aktiv=29 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 194 Werkzeug: 59
MON, 10.08.2009, 23:002Versorgung Buerger: Anz=30/0 Baustellen=0 => Tuecher: 240 Nahrung: 1500
MON, 10.07.2006, 23:223Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,1,1,1)
MON, 10.07.2006, 23:227Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,16,6,2,0)
MON, 10.07.2006, 23:222Versorgung Buerger: Anz=10/0 Baustellen=0 => Tuecher: 80 Nahrung: 500
MON, 10.07.2006, 23:221Versorgung Spiele: (508) Aktiv=18 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 120 Werkzeug: 37
MON, 10.06.2019, 06:001Versorgung Spiele: (5226) Aktiv=38 Inaktiv=3 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
MON, 10.06.2019, 06:002Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 500
MON, 10.06.2019, 06:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,16,0,0,0)
MON, 10.06.2019, 06:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
MON, 10.06.2013, 06:002Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=0 => Tuecher: 224 Nahrung: 1400
MON, 10.06.2013, 06:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)