Stadtinformationen

Versorgung von AnimalCity

Marktplatz
Holz549
Stein341
Erz340
Wolle726
Nahrung444
Tuch0
Werkzeug0
Taler12000
Belegung2400
Kapazität2400
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 23.02.2011, 03:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,21,5,1)
WED, 23.02.2011, 03:005Kein Spiel mehr aktiv.
WED, 23.02.2011, 03:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,5,1,0)
WED, 23.02.2011, 03:001Versorgung Spiele: (2609) Aktiv=0 Inaktiv=32 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 32
WED, 23.02.2011, 03:002Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=1 => Tuecher: 136 Nahrung: 1020
WED, 23.03.2011, 03:001Versorgung Spiele: (2637) Aktiv=0 Inaktiv=32 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 32
WED, 23.03.2011, 03:002Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=1 => Tuecher: 144 Nahrung: 1080
WED, 23.03.2011, 03:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,36,5,1,0)
WED, 23.03.2011, 03:005Kein Spiel mehr aktiv.
WED, 23.03.2011, 03:005Kein Spiel mehr aktiv.
WED, 23.03.2011, 03:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,34,5,1)
WED, 23.04.2008, 05:161Versorgung Spiele: (1573) Aktiv=34 Inaktiv=2 Selbst=1 => Tuecher: 220 Werkzeug: 70

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)