Stadtinformationen

Versorgung von Bluna

Marktplatz
Holz21
Stein16
Erz62
Wolle780
Nahrung627
Tuch0
Werkzeug0
Taler60
Belegung1506
Kapazität2800
Ausnutzungsgrad53.8%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 01.02.2022, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,47,0,0,0)
TUE, 01.02.2022, 23:001Versorgung Spiele: (6271) Aktiv=106 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
TUE, 01.03.2011, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,2,2,2,0)
TUE, 01.03.2011, 23:002Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=1 => Tuecher: 152 Nahrung: 1140
TUE, 01.03.2011, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,14,3,0)
TUE, 01.03.2011, 23:001Versorgung Spiele: (2281) Aktiv=37 Inaktiv=0 Selbst=3 => Tuecher: 274 Werkzeug: 82
TUE, 01.03.2016, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,45,0,0,0)
TUE, 01.03.2016, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,0,3,1)
TUE, 01.03.2016, 23:001Versorgung Spiele: (4108) Aktiv=76 Inaktiv=3 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
TUE, 01.03.2016, 23:002Versorgung Buerger: Anz=27/0 Baustellen=2 => Tuecher: 0 Nahrung: 1350
TUE, 01.03.2022, 23:002Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 700
TUE, 01.03.2022, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,23,0,0,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)