informations sur les villes
Approvisionnement de MagicTown
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Le Marché
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| Bois | 573 |
| pierre | 475 |
| Minerai | 390 |
| Laine | 858 |
| Nourriture | 0 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 14 |
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| Remplissage | 2296 |
| Capacité | 2300 |
| Taux d'utilisation | 99.8% |
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Approvisionnement des derniers jours
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| Date | Code | Description |
| FRI, 14.12.2012, 20:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,49,22,5,0) |
| FRI, 14.12.2012, 20:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,5,2,1,5) |
| FRI, 14.12.2007, 20:03 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,48,18,3,40) |
| FRI, 14.12.2007, 20:03 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,3,1,2,2) |
| FRI, 14.12.2007, 20:03 | 1 | Versorgung Spiele: (1776) Aktiv=58 Inaktiv=1 Selbst=2 => Tuecher: 307 Werkzeug: 102 |
| FRI, 14.12.2007, 20:03 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=29/2 Baustellen=0 => Tuecher: 232 Nahrung: 1450 |
| FRI, 14.11.2008, 23:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2113) Aktiv=30 Inaktiv=28 Selbst=1 => Tuecher: 201 Werkzeug: 91 |
| FRI, 14.11.2008, 23:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=26/1 Baustellen=0 => Tuecher: 208 Nahrung: 1300 |
| FRI, 14.11.2008, 23:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,43,14,3,20) |
| FRI, 14.11.2008, 23:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (5,1,2,1,1) |
| FRI, 14.10.2022, 20:00 | 1 | Versorgung Spiele: (7194) Aktiv=0 Inaktiv=73 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| FRI, 14.10.2022, 20:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 575 |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |