informations sur les villes
Approvisionnement de MagicTown
| Le Marché | |
|---|---|
| Bois | 573 |
| pierre | 475 |
| Minerai | 390 |
| Laine | 858 |
| Nourriture | 0 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 14 |
| Remplissage | 2296 |
| Capacité | 2300 |
| Taux d'utilisation | 99.8% |
| Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 1283 1284 1285 1286 1287 ... 2584 >> | ||
|---|---|---|
| Date | Code | Description |
| WED, 15.11.2006, 20:50 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,1,2,3) |
| THU, 15.09.2011, 20:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,2,2,2,1) |
| WED, 14.09.2011, 20:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,1,2,4) |
| MON, 05.11.2007, 19:57 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (5,4,0,3,0) |
| FRI, 16.09.2011, 20:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,4,2,1,0) |
| THU, 16.11.2006, 20:50 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,1,2,4) |
| WED, 17.06.2009, 23:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,3,0,1) |
| TUE, 06.11.2007, 19:58 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,3,2,3) |
| MON, 13.11.2006, 20:50 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,1,0,5) |
| TUE, 11.09.2012, 20:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,3,1,4,3) |
| SAT, 10.09.2011, 20:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,4,3,3,0) |
| TUE, 14.11.2006, 20:49 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,2,3,2) |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code | Contenu |
|---|---|
| 1 | Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 | Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 | Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 | Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 | Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 | Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 | Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |
