informations sur les villes

Approvisionnement de MagicTown

Le Marché
Bois573
pierre475
Minerai390
Laine858
Nourriture0
Tissus0
Outil0
Taler14
Remplissage2296
Capacité2300
Taux d'utilisation99.8%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 2418 2419 2420 2421 2422 ... 2584 >>
DateCodeDescription
TUE, 30.11.2010, 20:001Versorgung Spiele: (2858) Aktiv=27 Inaktiv=28 Selbst=0 => Tuecher: 207 Werkzeug: 90
FRI, 25.11.2022, 20:001Versorgung Spiele: (7236) Aktiv=0 Inaktiv=73 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
THU, 02.12.2010, 20:001Versorgung Spiele: (2860) Aktiv=27 Inaktiv=28 Selbst=0 => Tuecher: 207 Werkzeug: 90
FRI, 03.12.2010, 20:001Versorgung Spiele: (2861) Aktiv=27 Inaktiv=28 Selbst=0 => Tuecher: 207 Werkzeug: 90
WED, 01.12.2010, 20:001Versorgung Spiele: (2859) Aktiv=27 Inaktiv=28 Selbst=0 => Tuecher: 207 Werkzeug: 90
MON, 06.12.2010, 20:001Versorgung Spiele: (2864) Aktiv=27 Inaktiv=28 Selbst=0 => Tuecher: 207 Werkzeug: 90
SUN, 05.12.2010, 20:001Versorgung Spiele: (2863) Aktiv=27 Inaktiv=28 Selbst=0 => Tuecher: 207 Werkzeug: 90
SAT, 04.12.2010, 20:001Versorgung Spiele: (2862) Aktiv=27 Inaktiv=28 Selbst=0 => Tuecher: 207 Werkzeug: 90
SUN, 08.12.2024, 20:001Versorgung Spiele: (7980) Aktiv=0 Inaktiv=73 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
WED, 15.12.2010, 20:001Versorgung Spiele: (2873) Aktiv=27 Inaktiv=28 Selbst=0 => Tuecher: 207 Werkzeug: 90
SUN, 15.12.2024, 20:001Versorgung Spiele: (7987) Aktiv=0 Inaktiv=73 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SAT, 23.10.2010, 20:011Versorgung Spiele: (2820) Aktiv=27 Inaktiv=28 Selbst=0 => Tuecher: 207 Werkzeug: 90

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)