informations sur les villes
Approvisionnement de MagicTown
|
Le Marché
|
| Bois | 573 |
| pierre | 475 |
| Minerai | 390 |
| Laine | 858 |
| Nourriture | 0 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 14 |
| |
| Remplissage | 2296 |
| Capacité | 2300 |
| Taux d'utilisation | 99.8% |
|
Approvisionnement des derniers jours
page << 1 ... 2418 2419 2420 2421 2422 ... 2584 >>
|
| Date | Code | Description |
| TUE, 30.11.2010, 20:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2858) Aktiv=27 Inaktiv=28 Selbst=0 => Tuecher: 207 Werkzeug: 90 |
| FRI, 25.11.2022, 20:00 | 1 | Versorgung Spiele: (7236) Aktiv=0 Inaktiv=73 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| THU, 02.12.2010, 20:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2860) Aktiv=27 Inaktiv=28 Selbst=0 => Tuecher: 207 Werkzeug: 90 |
| FRI, 03.12.2010, 20:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2861) Aktiv=27 Inaktiv=28 Selbst=0 => Tuecher: 207 Werkzeug: 90 |
| WED, 01.12.2010, 20:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2859) Aktiv=27 Inaktiv=28 Selbst=0 => Tuecher: 207 Werkzeug: 90 |
| MON, 06.12.2010, 20:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2864) Aktiv=27 Inaktiv=28 Selbst=0 => Tuecher: 207 Werkzeug: 90 |
| SUN, 05.12.2010, 20:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2863) Aktiv=27 Inaktiv=28 Selbst=0 => Tuecher: 207 Werkzeug: 90 |
| SAT, 04.12.2010, 20:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2862) Aktiv=27 Inaktiv=28 Selbst=0 => Tuecher: 207 Werkzeug: 90 |
| SUN, 08.12.2024, 20:00 | 1 | Versorgung Spiele: (7980) Aktiv=0 Inaktiv=73 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| WED, 15.12.2010, 20:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2873) Aktiv=27 Inaktiv=28 Selbst=0 => Tuecher: 207 Werkzeug: 90 |
| SUN, 15.12.2024, 20:00 | 1 | Versorgung Spiele: (7987) Aktiv=0 Inaktiv=73 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| SAT, 23.10.2010, 20:01 | 1 | Versorgung Spiele: (2820) Aktiv=27 Inaktiv=28 Selbst=0 => Tuecher: 207 Werkzeug: 90 |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |