informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois9
pierre6
Minerai0
Laine48
Nourriture37
Tissus0
Outil0
Taler32581
Remplissage100
Capacité6500
Taux d'utilisation1.5%

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DateCodeDescription
FRI, 16.04.2010, 22:041Versorgung Spiele: (2816) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 192
SAT, 17.04.2010, 22:021Versorgung Spiele: (2817) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 192
SUN, 18.04.2010, 22:011Versorgung Spiele: (2818) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 192
MON, 19.04.2010, 22:061Versorgung Spiele: (2819) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 192
TUE, 20.04.2010, 22:041Versorgung Spiele: (2820) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 192
WED, 21.04.2010, 22:041Versorgung Spiele: (2821) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 192
THU, 22.04.2010, 22:041Versorgung Spiele: (2822) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 192
FRI, 23.04.2010, 22:041Versorgung Spiele: (2823) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 192
SAT, 24.04.2010, 22:001Versorgung Spiele: (2824) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 192
SUN, 25.04.2010, 22:001Versorgung Spiele: (2825) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 192
MON, 26.04.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2826) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 192
TUE, 27.04.2010, 22:041Versorgung Spiele: (2827) Aktiv=94 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 547 Werkzeug: 190

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)