Stadtinformationen

Versorgung von ChillCity

Marktplatz
Holz182
Stein447
Erz72
Wolle474
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug5
Taler3784
Belegung1200
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 04.09.2010, 22:001Versorgung Spiele: (892) Aktiv=23 Inaktiv=0 Selbst=2 => Tuecher: 164 Werkzeug: 49
SAT, 04.09.2010, 22:002Versorgung Buerger: Anz=10/0 Baustellen=1 => Tuecher: 80 Nahrung: 600
SAT, 04.09.2010, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,1,0,1)
SAT, 04.09.2010, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,8,2,0)
FRI, 03.09.2010, 22:051Versorgung Spiele: (891) Aktiv=23 Inaktiv=0 Selbst=2 => Tuecher: 164 Werkzeug: 49
FRI, 03.09.2010, 22:052Versorgung Buerger: Anz=10/0 Baustellen=1 => Tuecher: 80 Nahrung: 600
FRI, 03.09.2010, 22:053Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,1,1,1)
FRI, 03.09.2010, 22:057Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,8,2,0)
THU, 02.09.2010, 22:031Versorgung Spiele: (890) Aktiv=24 Inaktiv=0 Selbst=2 => Tuecher: 171 Werkzeug: 51
THU, 02.09.2010, 22:032Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=1 => Tuecher: 88 Nahrung: 660
THU, 02.09.2010, 22:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,1,0,0)
THU, 02.09.2010, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,8,2,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)